Religia fikcyjna

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Religia fikcyjna – fikcyjny system wierzeń, stworzony na potrzeby literatury, filmu bądź gry[1]. Religie fikcyjne mogą stanowić system kompleksowy i opierać się na istniejących religiach[2]. Niektóre religie fikcyjne zyskały prawdziwych wyznawców w świecie rzeczywistym (zob. np. Jediizm)[3].

W powieściach fantasy indywidualna wiara w bóstwo lub bóstwa jest na ogół traktowana pozytywnie. Natomiast zorganizowane religie będące częścią świata fantastycznego są nierzadko przedstawiane jako zepsute i skorumpowane – przykładami są omnianizm w Pomniejszych bóstwach Terry’ego Pratchetta oraz kult Bezimiennych Bogów w cyklu Ziemiomorze Ursuli K. Le Guin[4]

Przykładami fikcyjnych religii są:

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Simone Heidbrink, Tobias Knoll, Jan Wysocki, Researching Religion, Digital Games and Gamers: (E-)Merging Methodologies, [w:] Sariya Cheruvallil-Contractor, Suha Shakkour (red.), Digital Methodologies in the Sociology of Religion, Bloomsbury Publishing, 2015, ISBN 978-1-77041-051-0.
  2. a b Ian Kinane, Didactics and the Modern Robinsonade: New Paradigms for Young Readers, Liverpool University Press, 2019, s. 180, ISBN 978-1-78962-415-1.
  3. Narrative and Belief: The Religious Affordance of Supernatural Fiction [online], Routledge & CRC Press [dostęp 2023-05-31] (ang.).
  4. Religion. W: John Grant, John Clute: The Encyclopedia of Fantasy. Orbit, 1996, s. 808. ISBN 0-312-19869-8.
  5. Brian Stableford, Science Fact and Science Fiction: An Encyclopedia, Routledge, 2006, s. 434, ISBN 978-1-135-92374-7.
  6. Giulio Prisco, Tales of the Turing Church: Hacking religion, enlightening science, awakening technology, Giulio Prisco, 2020, s. 174, ISBN 979-86-10-54506-6.
  7. a b Markus Altena Davidsen, From ''Star Wars'' to Jediism: The Emergence of Fiction-based Religion, [w:] Ernst van den Hemel, Asja Szafraniec (red.), Words: Religious Language Matters, Fordham Univ Press, 2016, ISBN 978-0-8232-5557-3.
  8. Sarah Clarke Stuart, Into the Looking Glass: Exploring the Worlds of Fringe, ECW Press, 2011, s. 25, ISBN 978-1-77041-051-0.
  9. Robert Szymyślik, Study of the Translation of the Fictional World of ''Game of Thrones'', [w:] Alfonso Álvarez-Ossorio i inni red., Game of Thrones – A View from the Humanities, t. 1, Springer Nature, 2023, s. 288, ISBN 978-3-031-15489-8.
  10. William Sims Bainbridge, Dynamic Secularization: Information Technology and the Tension Between Religion and Science, Springer, 2017, s. 151, ISBN 978-3-319-56502-6.
  11. Alayna Cole, Jessica Zammit, Cooperative Gaming: Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion, CRC Press, 2020, ISBN 9781000093667.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]