Przejdź do zawartości

Senterej

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Senterejetiopska odmiana szachów. Grę tę przejęli Etiopczycy od Arabów, stąd arabskie nazwy figur.

Figury

[edytuj | edytuj kod]
Nazwa Znaczenie Odpowiednik Ruchy
Negus król król jak król
Ferz minister hetman o jedno pole na ukos
Fil, Saba słoń goniec o 2 pola na ukos – może przeskakiwać
Ferese (ar.: Faras) koń skoczek jak skoczek
Der twierdza, gród wieża jak wieża
Medeq (ar.: Baidaq) chłop pionek nie może bić w przelocie ani przesuwać o 2 pola z linii wyjściowej

Ustawienie początkowe

[edytuj | edytuj kod]

Ustawienie początkowe podobne jak w szachach: wieża, skoczek, słoń, minister, król, słoń, skoczek i wieża. Króle nie stoją naprzeciwko siebie ale na piątym polu od lewej strony gracza.

Werera

[edytuj | edytuj kod]

W początkowej fazie gry trwa tzw. werera czyli mobilizacja. W fazie tej zawodnicy wykonują ruchy nie czekając na odpowiedź przeciwnika. Faza ta trwa do momentu gdy jeden z graczy zbije figurę przeciwnika. Od tej chwili ruchy są wykonywane na przemian.

Literatura

[edytuj | edytuj kod]
  • Murray: A history of Chess, Oxford 1913

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]