Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Andrzei111 (dyskusja | edycje) Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Angel-0A) i przywrócono wersję 39361182 autorstwa Andrzei111 |
Andrzei111 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| opis_grafiki = |
| opis_grafiki = |
||
| częstotliwość = |
| częstotliwość = |
||
| wydawca = Wydawnictwo MAG (1993-2002)<br> |
| wydawca = Wydawnictwo MAG (1993-2002)<br>Kuźnia Gier Michał Stachyra (od 2014) |
||
| kraj = {{Państwo|POL}} |
| kraj = {{Państwo|POL}} |
||
| adres = |
| adres = |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
| quote = |
| quote = |
||
}} |
}} |
||
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. W roku [[2014]] |
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. W roku [[2014]] wydawnictwo [[Kuźnia Gier]] Michał Stachyra zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. |
||
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. |
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Pierwszym wydawcą ''Magii i Miecza'' było [[wydawnictwo MAG]], założycielem [[Jacek Rodek]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]]. |
||
Było pierwszym i najdłużej istniejącym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 103 numery ''Magii i Miecza''. |
|||
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł. |
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł. |
||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
Wersja z 01:19, 12 maj 2014
Wydawca |
Wydawnictwo MAG (1993-2002) |
---|---|
Tematyka |
gry fabularne (RPG) |
Format |
A4, C5 |
Strona internetowa |
Magia i Miecz - pierwsze i najdłużej istniejące (1993-2002) czasopismo o grach fabularnych na polskim rynku. W roku 2014 wydawnictwo Kuźnia Gier Michał Stachyra zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego Wspieram.to[1] w ramach inicjatywy Fajne RPG.
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG. Pierwszym wydawcą Magii i Miecza było wydawnictwo MAG, założycielem Jacek Rodek. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak.
Było pierwszym i najdłużej istniejącym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG Kryształy Czasu. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 103 numery Magii i Miecza.
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.