Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Angel-0A) i przywrócono wersję 39361182 autorstwa Andrzei111
Nie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:
| opis_grafiki =
| opis_grafiki =
| częstotliwość =
| częstotliwość =
| wydawca = Wydawnictwo MAG (1993-2002)<br>Fajne RPG (od 2014)
| wydawca = Wydawnictwo MAG (1993-2002)<br>Kuźnia Gier Michał Stachyra (od 2014)
| kraj = {{Państwo|POL}}
| kraj = {{Państwo|POL}}
| adres =
| adres =
Linia 23: Linia 23:
| quote =
| quote =
}}
}}
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. W roku [[2014]] wydawanie pisma zostanie wznowione nakładem [[Kuźnia Gier|Wydawnictwa Kuźnia Gier]] - [[Fajne RPG]].<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref>
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. W roku [[2014]] wydawnictwo [[Kuźnia Gier]] Michał Stachyra zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG.


Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Wydawcą ''Magii i Miecza'' było [[wydawnictwo MAG]], założycielem [[Jacek Rodek]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]].
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Pierwszym wydawcą ''Magii i Miecza'' było [[wydawnictwo MAG]], założycielem [[Jacek Rodek]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]].


Przez długi czas {{kiedy}} było jedynym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 103 numery ''Magii i Miecza''.
Było pierwszym i najdłużej istniejącym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 103 numery ''Magii i Miecza''.


Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==

Wersja z 01:19, 12 maj 2014

Magia i miecz
Wydawca

Wydawnictwo MAG (1993-2002)
Kuźnia Gier Michał Stachyra (od 2014)

Tematyka

gry fabularne (RPG)

Format

A4, C5

Strona internetowa

Magia i Miecz - pierwsze i najdłużej istniejące (1993-2002) czasopismo o grach fabularnych na polskim rynku. W roku 2014 wydawnictwo Kuźnia Gier Michał Stachyra zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego Wspieram.to[1] w ramach inicjatywy Fajne RPG.

Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG. Pierwszym wydawcą Magii i Miecza było wydawnictwo MAG, założycielem Jacek Rodek. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak.

Było pierwszym i najdłużej istniejącym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG Kryształy Czasu. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 103 numery Magii i Miecza.

Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.

Linki zewnętrzne

Przypisy