Przejdź do zawartości

Gra w chaos: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Stepa (dyskusja | edycje)
m +lnk
m przegląd zagadnień w zobacz też jeszcze raz, us. zbędnego linku z zobacz też, lit.
Linia 1: Linia 1:
'''Gra w chaos''' - symulacja gry, której efektem jest powstanie przybliżonego obrazu [[Trójkąt Sierpińskiego|Trójkąta Sierpińskiego]].
'''Gra w chaos''' - symulacja gry, której efektem jest powstanie przybliżonego obrazu [[trójkąt Sierpińskiego|trójkąta Sierpińskiego]].


== Zasady gry ==
== Zasady gry ==
Linia 7: Linia 7:
Efektem gry w chaos - zakładając, że punkty były losowane z mniej więcej takim samym prawdopodobieństwem - jest pewien wariant trójkąta Sierpińskiego (nie wliczamy w to paru początkowych punktów, gdyż te mogą leżeć poza obszarem tego [[fraktal]]a). Jego wierzchołkami są trzy punkty wybrane na samym początku gry. Może wydać się to nieoczekiwane, ale tak jest zawsze.
Efektem gry w chaos - zakładając, że punkty były losowane z mniej więcej takim samym prawdopodobieństwem - jest pewien wariant trójkąta Sierpińskiego (nie wliczamy w to paru początkowych punktów, gdyż te mogą leżeć poza obszarem tego [[fraktal]]a). Jego wierzchołkami są trzy punkty wybrane na samym początku gry. Może wydać się to nieoczekiwane, ale tak jest zawsze.


== Patrz także ==
== Zobacz też ==
* [[Dywan Sierpińskiego]]
* [[dywan Sierpińskiego]],
* [[Kostka Mengera]]
* [[kostka Mengera]],
* [[przegląd zagadnień z zakresu matematyki]].
* [[Trójkąt Sierpińskiego]]


{{mat-stub}}
{{mat-stub}}

Wersja z 00:21, 13 kwi 2006

Gra w chaos - symulacja gry, której efektem jest powstanie przybliżonego obrazu trójkąta Sierpińskiego.

Zasady gry

Na początku pierwszy gracz stawia na płaszczyźnie 3 dowolne punkty (powinny być nieliniowe, gdyż w takim wypadku otrzymalibyśmy linię, a nie o to chodzi), po czym wybiera sobie kolejny punkt płaszczyzny, zwany punktem gry (game point). Następnie wybiera dowolny z trzech punktów obranych na samym początku gry (można je oznaczyć 1, 2 i 3, po czym korzystając z generatora liczb losowych wybierać je) i stawia punkt w połowie odległości między czwartym punktem, a tym wybranym. Powatarza ten krok, za każdym razem oznaczając punkt leżący dokładnie w połowie odległości między ostatnio postawionym, a jednym z trzech pierwszych.

Efektem gry w chaos - zakładając, że punkty były losowane z mniej więcej takim samym prawdopodobieństwem - jest pewien wariant trójkąta Sierpińskiego (nie wliczamy w to paru początkowych punktów, gdyż te mogą leżeć poza obszarem tego fraktala). Jego wierzchołkami są trzy punkty wybrane na samym początku gry. Może wydać się to nieoczekiwane, ale tak jest zawsze.

Zobacz też

Szablon:Mat-stub