Inżynier dźwięku: Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m wstawiam Szablon:Kontrola autorytatywna |
m ilustracja |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Engineer at audio console at Danish Broadcasting Corporation.png|mały|Inżynier dźwięku przy [[Mikser (muzyka)|mikserze]]]] |
|||
'''Inżynier dźwięku''' – inżynier wyspecjalizowany w technice nagrywania [[dźwięk]]u<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.rmfclassic.pl/index.html?a=encyklopedia&op=id&id=1577452|tytuł=Inżynier dźwięku|opublikowany=www.rmfclassic.pl|data dostępu=2009-05-30}}</ref>. Dysponuje wiedzą z zakresu generowania, [[Propagacja (fizyka)|propagacji]], rejestrowania, odtwarzania i [[percepcja|percepcji]] dźwięku oraz cyfrowej obróbki sygnału, a także [[estetyka|estetyki]] muzycznej. Ma umiejętność budowania modeli [[obiekt akustyczny|obiektów akustycznych]], [[symulacja|symulacji]] warunków odsłuchowych w obiektach fizycznych i wirtualnych, a także sterowania parametrami źródeł sygnałów. |
'''Inżynier dźwięku''' – inżynier wyspecjalizowany w technice nagrywania [[dźwięk]]u<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.rmfclassic.pl/index.html?a=encyklopedia&op=id&id=1577452|tytuł=Inżynier dźwięku|opublikowany=www.rmfclassic.pl|data dostępu=2009-05-30}}</ref>. Dysponuje wiedzą z zakresu generowania, [[Propagacja (fizyka)|propagacji]], rejestrowania, odtwarzania i [[percepcja|percepcji]] dźwięku oraz cyfrowej obróbki sygnału, a także [[estetyka|estetyki]] muzycznej. Ma umiejętność budowania modeli [[obiekt akustyczny|obiektów akustycznych]], [[symulacja|symulacji]] warunków odsłuchowych w obiektach fizycznych i wirtualnych, a także sterowania parametrami źródeł sygnałów. |
||
Wersja z 13:57, 15 cze 2019
Inżynier dźwięku – inżynier wyspecjalizowany w technice nagrywania dźwięku[1]. Dysponuje wiedzą z zakresu generowania, propagacji, rejestrowania, odtwarzania i percepcji dźwięku oraz cyfrowej obróbki sygnału, a także estetyki muzycznej. Ma umiejętność budowania modeli obiektów akustycznych, symulacji warunków odsłuchowych w obiektach fizycznych i wirtualnych, a także sterowania parametrami źródeł sygnałów.
Zobacz też
Przypisy
- ↑ Inżynier dźwięku. www.rmfclassic.pl. [dostęp 2009-05-30].