Adventure Game Interpreter: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
start
 
m int., ort., lit.
Linia 1: Linia 1:
'''AGI (Adventure Game Interpreter)''' interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez [[Sierra On-Line]] do tworzenia [[Komputerowa gra przygodowa|gier przygodowych]].
'''AGI (Adventure Game Interpreter)''' - interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez [[Sierra On-Line]] do tworzenia [[Komputerowa gra przygodowa|gier przygodowych]].


AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King's Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16 kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczeła użwać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]).
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King's Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]).


== Gry wykorzysujące AGI ==
== Gry wykorzysujące AGI ==

Wersja z 14:29, 24 maj 2008

AGI (Adventure Game Interpreter) - interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez Sierra On-Line do tworzenia gier przygodowych.

AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry King Quest. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w rozdzielczości 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą klawiatury. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu (Sierra's Creative Interpreter).

Gry wykorzysujące AGI

*King's Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI

Zobacz też

Szablon:Gry komputerowe stub