Terminologia brydżowa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Planetnik (dyskusja | edycje)
m →‎Kolor lukowy: poprawa linków
ToSter (dyskusja | edycje)
m WP:SK, drobne techniczne
Linia 5: Linia 5:
| tekst = To nie jest spis [[system licytacyjny|systemów licytacyjnych]] ani [[konwencje licytacyjne|konwencji]]. Jeżeli szukasz informacji na temat jakiejś konwencji lub systemu, poszukaj ich np. na stronie kategorii [[:Kategoria:Systemy licytacyjne|Systemy licytacyjne]] lub [[:Kategoria:Konwencje licytacyjne|Konwencje licytacyjne]].}}
| tekst = To nie jest spis [[system licytacyjny|systemów licytacyjnych]] ani [[konwencje licytacyjne|konwencji]]. Jeżeli szukasz informacji na temat jakiejś konwencji lub systemu, poszukaj ich np. na stronie kategorii [[:Kategoria:Systemy licytacyjne|Systemy licytacyjne]] lub [[:Kategoria:Konwencje licytacyjne|Konwencje licytacyjne]].}}


= Terminologia brydżowa =
Poniżej przedstawiono terminologię specyficzną dla [[Brydż|brydża]]:
Poniżej przedstawiono terminologię specyficzną dla [[Brydż|brydża]]:


Linia 12: Linia 11:


=== Alert ===
=== Alert ===
Zwrócenie uwagi przeciwników na [[Terminologia brydżowa#Odzywka|odzywkę]] mającą inne znaczenie niż spodziewana. W grze bez [[Terminologia brydżowa#Zasłona|zasłon]] robi to partner osoby dającej odzywkę, w grze z zasłonami obaj zawodnicy (niezależnie od siebie, nie widzą się oni nawzajem). Możliwe jest także alertowanie za pomocą puknięcia w stolik albo pokazania specjalnej tabliczki. Według obowiązującego w Polsce prawa [[Polski Związek Brydża Sportowego|PZBS]], odzywki na [[Terminologia brydżowa#poziom|poziomie]] 4 i wyższym nie wymagają alertowania, z wyjątkiem otwarć 4♣ i 4<font color=red> ♦ </font> - "namyats". W grze z zasłonami alertuje się na każdej wysokości.
Zwrócenie uwagi przeciwników na [[Terminologia brydżowa#Odzywka|odzywkę]] mającą inne znaczenie niż spodziewana. W grze bez [[Terminologia brydżowa#Zasłona|zasłon]] robi to partner osoby dającej odzywkę, w grze z zasłonami obaj zawodnicy (niezależnie od siebie, nie widzą się oni nawzajem). Możliwe jest także alertowanie za pomocą puknięcia w stolik albo pokazania specjalnej tabliczki. Według obowiązującego w Polsce prawa [[Polski Związek Brydża Sportowego|PZBS]], odzywki na [[Terminologia brydżowa#poziom|poziomie]] 4 i wyższym nie wymagają alertowania, z wyjątkiem otwarć 4♣ i 4<font color=red> ♦ </font> "namyats". W grze z zasłonami alertuje się na każdej wysokości.


=== Bez atu ===
=== Bez atu ===
Linia 45: Linia 44:


=== En passant ===
=== En passant ===
czyt. [aN`pæsa:N] ([[j. ang.]], [[fr.]] ''mimochodem'')
czyt. [aN`pæsa:N] ([[język angielski|j. ang.]], [[język francuski|fr.]] ''mimochodem'')
# Odzywka wtrącona, zalicytowana "po drodze", najczęściej wskazująca jedynie zatrzymanie w [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorze]] licytowanym.
# Odzywka wtrącona, zalicytowana "po drodze", najczęściej wskazująca jedynie zatrzymanie w [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorze]] licytowanym.
# [[coup en passant]], "przebitka en passant", manewr rozgrywkowy polegający na zagraniu karty do przebitki atutem niższym niż znajdujący się w ręce przeciwnika ale leżącym za ręką przeciwnika.
# [[coup en passant]], "przebitka en passant", manewr rozgrywkowy polegający na zagraniu karty do przebitki atutem niższym niż znajdujący się w ręce przeciwnika ale leżącym za ręką przeciwnika.
Linia 75: Linia 74:


=== IMP ===
=== IMP ===
'''International Match Points''' - jeden ze sposobów obliczania wyników w brydżu porównawczym, zobacz [[brydż sportowy]].
'''International Match Points''' jeden ze sposobów obliczania wyników w brydżu porównawczym, zobacz [[brydż sportowy]].


=== Impas ===
=== Impas ===
Linia 81: Linia 80:


=== Inwit ===
=== Inwit ===
[[Terminologia brydżowa#Odzywka|Odzywka]] mająca na celu zachęcenie partnera do wyższej licytacji (np. do [[Terminologia brydżowa#Szlemik|szlemika]], lub [[Terminologia brydżowa#Szlem|szlema]]). Z [[ang.]] ''invite'' - zapraszać.
[[Terminologia brydżowa#Odzywka|Odzywka]] mająca na celu zachęcenie partnera do wyższej licytacji (np. do [[Terminologia brydżowa#Szlemik|szlemika]], lub [[Terminologia brydżowa#Szlem|szlema]]). Z [[język angielski|ang.]] ''invite'' zapraszać.


=== Journalist ===
=== Journalist ===
Linia 140: Linia 139:


=== Kontra sputnik ===
=== Kontra sputnik ===
Odmiana [[Terminologia brydżowa#Kontra negatywna|kontry negatywnej]] - dana przez partnera otwierającego 1♣/♦ i wejściu przeciwnika 1♠, oznacza 4♥
Odmiana [[Terminologia brydżowa#Kontra negatywna|kontry negatywnej]] dana przez partnera otwierającego 1♣/♦ i wejściu przeciwnika 1♠, oznacza 4♥


=== Kontra wistowa ===
=== Kontra wistowa ===
Linia 176: Linia 175:


=== Lewa ===
=== Lewa ===
Lewa lub '''Wziątka''' - cztery karty zebrane podczas rozgrywki.
Lewa lub '''Wziątka''' cztery karty zebrane podczas rozgrywki.


=== Lewy wygrywające ===
=== Lewy wygrywające ===
Lewy, których wzięcia możemy oczekiwać przy grze w dany [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolor]] - np. kolor KDW10xxx to sześć lew wygrywających.
Lewy, których wzięcia możemy oczekiwać przy grze w dany [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolor]] np. kolor KDW10xxx to sześć lew wygrywających.


=== LHO ===
=== LHO ===
Z [[Język angielski|ang.]] '''Left Hand Opponent''' - przeciwnik po lewej stronie rozgrywającego.
Z [[język angielski|ang.]] '''Left Hand Opponent''' przeciwnik po lewej stronie rozgrywającego.


=== Licytacja ===
=== Licytacja ===
Linia 191: Linia 190:


=== Licytacja jednokierunkowa ===
=== Licytacja jednokierunkowa ===
Również '''licytacja relayowa''' - licytacja, w której informacje przekazuje jeden z graczy, a drugi, zwany prowadzącym licytację - pyta, po czym wybiera kontrakt końcowy.
Również '''licytacja relayowa''' licytacja, w której informacje przekazuje jeden z graczy, a drugi, zwany prowadzącym licytację pyta, po czym wybiera kontrakt końcowy.


=== Licytacja jednostronna ===
=== Licytacja jednostronna ===
Linia 197: Linia 196:


=== Longer ===
=== Longer ===
Kolor co najmniej czterokartowy (z [[j. ang.]] ''long'' - długi).
Kolor co najmniej czterokartowy (z [[język angielski|j. ang.]] ''long'' długi).


=== Marka ===
=== Marka ===
Linia 233: Linia 232:


=== One over one ===
=== One over one ===
[czyt. ''wʌn `euvə wʌn''] '''Jeden na jeden''' - odpowiedź nowym [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorem]] na wysokości jednego. Zobacz też [[Terminologia brydżowa#Two over one|Two over one]].
[czyt. ''wʌn `euvə wʌn''] '''Jeden na jeden''' odpowiedź nowym [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorem]] na wysokości jednego. Zobacz też [[Terminologia brydżowa#Two over one|Two over one]].


=== Pas ===
=== Pas ===
Linia 272: Linia 271:


=== Przeskok ===
=== Przeskok ===
Zgłoszenie w licytacji [[Terminologia brydżowa#Odzywka|odzywki]] o co najmniej poziom wyżej niż dozwolony w licytacji w danym momencie (np. przeskokiem jest 1 trefl - 2 kier, gdyż licytujący mógłby równie dobrze zgłosić 1 kier). Przeskok ma na celu przekazanie informacji o długim [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorze]], posiadanych punktach lub też ma znaczenie sztuczne (podwójny przeskok jest najczęściej '''Splinterem''' i uzgadnia licytowany kolor).
Zgłoszenie w licytacji [[Terminologia brydżowa#Odzywka|odzywki]] o co najmniej poziom wyżej niż dozwolony w licytacji w danym momencie (np. przeskokiem jest 1 trefl 2 kier, gdyż licytujący mógłby równie dobrze zgłosić 1 kier). Przeskok ma na celu przekazanie informacji o długim [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorze]], posiadanych punktach lub też ma znaczenie sztuczne (podwójny przeskok jest najczęściej '''Splinterem''' i uzgadnia licytowany kolor).


=== Rebid ===
=== Rebid ===
Linia 293: Linia 292:


=== RHO ===
=== RHO ===
Z [[Język angielski|ang.]] '''Right Hand Opponent''', przeciwnik po prawej stronie rozgrywającego.
Z [[język angielski|ang.]] '''Right Hand Opponent''', przeciwnik po prawej stronie rozgrywającego.


=== Rober ===
=== Rober ===
Linia 311: Linia 310:


=== Sign off ===
=== Sign off ===
[czyt. saɪn of] [[Terminologia brydżowa#Odzywka|Odzywka]] nieforsująca, informująca partnera o braku jakichkolwiek nadwyżek, brak chęci dalszego podtrzymywania licytacji (z [[j. ang.]] ''sign off'' - wycofać się).
[czyt. saɪn of] [[Terminologia brydżowa#Odzywka|Odzywka]] nieforsująca, informująca partnera o braku jakichkolwiek nadwyżek, brak chęci dalszego podtrzymywania licytacji (z [[język angielski|j. ang.]] ''sign off'' wycofać się).


=== Singel ===
=== Singel ===
Linia 320: Linia 319:


=== [[Sygnał krakowski]] ===
=== [[Sygnał krakowski]] ===
Ustalenie [[Terminologia brydżowa#Wist|wistowe]], odmiana Lavinthala, według której przy zrzutce nie do [[Terminologia brydżowa#Kolor|koloru]], zrzucamy kartę z koloru bezwartościowego, a jej wysokość sugeruje wartości w pozostałych kolorach - wysoka karta - w wyższym, niska - w niższym.
Ustalenie [[Terminologia brydżowa#Wist|wistowe]], odmiana Lavinthala, według której przy zrzutce nie do [[Terminologia brydżowa#Kolor|koloru]], zrzucamy kartę z koloru bezwartościowego, a jej wysokość sugeruje wartości w pozostałych kolorach wysoka karta w wyższym, niska w niższym.


=== Szlem ===
=== Szlem ===
Linia 332: Linia 331:


=== Trapping pas ===
=== Trapping pas ===
'''Pas pułapka''' - [[Terminologia brydżowa#Pas|pas]], licytowany w sytuacji, gdy kontra nie byłaby [[Terminologia brydżowa#Kontra karna|kontrą karną]], a miała znaczenie informacyjne (kontra wywoławcza, kontra negatywna) z nadzieją, że w sytuacji, gdy przeciwnicy nie będą licytować dalej, a licytacja dojdzie do partnera ożywi on licytację kontrą, a my będziemy mieli przyjemność spasowania.
'''Pas pułapka''' [[Terminologia brydżowa#Pas|pas]], licytowany w sytuacji, gdy kontra nie byłaby [[Terminologia brydżowa#Kontra karna|kontrą karną]], a miała znaczenie informacyjne (kontra wywoławcza, kontra negatywna) z nadzieją, że w sytuacji, gdy przeciwnicy nie będą licytować dalej, a licytacja dojdzie do partnera ożywi on licytację kontrą, a my będziemy mieli przyjemność spasowania.


=== Trzecia ręka ===
=== Trzecia ręka ===
Linia 338: Linia 337:


=== Two over one ===
=== Two over one ===
[czyt. ''tu: `euvə wʌn''] '''Dwa na jeden''' - odpowiedź nowym [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorem]] na wysokości dwóch po otwarciu 1 w kolor, także nazwa popularnego w [[Stany Zjednoczone|Ameryce]] [[System licytacyjny|systemu licytacyjnego]] [[2/1]]. Zobacz też [[Terminologia brydżowa#One over one|One over one]].
[czyt. ''tu: `euvə wʌn''] '''Dwa na jeden''' odpowiedź nowym [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolorem]] na wysokości dwóch po otwarciu 1 w kolor, także nazwa popularnego w [[Stany Zjednoczone|Ameryce]] [[System licytacyjny|systemu licytacyjnego]] [[2/1]]. Zobacz też [[Terminologia brydżowa#One over one|One over one]].


=== Wist ===
=== Wist ===
Linia 344: Linia 343:


=== Wist naturalny ===
=== Wist naturalny ===
Alfabet sygnałów [[Terminologia brydżowa#Wist|wistowych]], jego zasadniczą cechą jest wychodzenie z [[Terminologia brydżowa#Sekwens|sekwensów]] najstarszą kartą, a z [[Terminologia brydżowa#Blotka|blotek]] - najstarszą.
Alfabet sygnałów [[Terminologia brydżowa#Wist|wistowych]], jego zasadniczą cechą jest wychodzenie z [[Terminologia brydżowa#Sekwens|sekwensów]] najstarszą kartą, a z [[Terminologia brydżowa#Blotka|blotek]] najstarszą.


=== Wist odmienny ===
=== Wist odmienny ===
Alfabet sygnałów [[Terminologia brydżowa#Wist|wistowych]], zgodnie z którym wyjście w figurę jest dokonywane według zasad [[Terminologia brydżowa#Wist naturalny|wistu naturalnego]], a w [[Terminologia brydżowa#Blotka|blotkę]] - [[Terminologia brydżowa#Wist odwrotny|odwrotnego]].
Alfabet sygnałów [[Terminologia brydżowa#Wist|wistowych]], zgodnie z którym wyjście w figurę jest dokonywane według zasad [[Terminologia brydżowa#Wist naturalny|wistu naturalnego]], a w [[Terminologia brydżowa#Blotka|blotkę]] [[Terminologia brydżowa#Wist odwrotny|odwrotnego]].


=== Wist odwrotny ===
=== Wist odwrotny ===
Linia 368: Linia 367:


=== Wziątka ===
=== Wziątka ===
Inaczej - [[Terminologia brydżowa#Lewa|lewa]].
Inaczej [[Terminologia brydżowa#Lewa|lewa]].


=== Zagranie z góry ===
=== Zagranie z góry ===
Linia 386: Linia 385:


=== Zrzutka ===
=== Zrzutka ===
Karta zrzucana przez partnera obrońcy. Często może to być sygnał dla partnera (ale też dla rozgrywającego) - wartość karty oraz [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolor]] może być informacją o posiadanych atutach, ich rozłożeniu, liczbie kart (ilościówka) w danym kolorze czy informacji o chęci zmiany [[Terminologia brydżowa#Wist|wistu]] (zależnie od ustaleń).
Karta zrzucana przez partnera obrońcy. Często może to być sygnał dla partnera (ale też dla rozgrywającego) wartość karty oraz [[Terminologia brydżowa#Kolor|kolor]] może być informacją o posiadanych atutach, ich rozłożeniu, liczbie kart (ilościówka) w danym kolorze czy informacji o chęci zmiany [[Terminologia brydżowa#Wist|wistu]] (zależnie od ustaleń).


[[Kategoria:Brydż]]
[[Kategoria:Brydż]]

Wersja z 23:58, 1 paź 2008

Poniżej przedstawiono terminologię specyficzną dla brydża:

Acol

[czyt.: akol] Popularne określenie na otwarcie 2♣ pokazujące silną, najczęściej forsująca do końcówki, wywodzi się z angielskiego systemu licytacyjnego o tej samej nazwie.

Alert

Zwrócenie uwagi przeciwników na odzywkę mającą inne znaczenie niż spodziewana. W grze bez zasłon robi to partner osoby dającej odzywkę, w grze z zasłonami obaj zawodnicy (niezależnie od siebie, nie widzą się oni nawzajem). Możliwe jest także alertowanie za pomocą puknięcia w stolik albo pokazania specjalnej tabliczki. Według obowiązującego w Polsce prawa PZBS, odzywki na poziomie 4 i wyższym nie wymagają alertowania, z wyjątkiem otwarć 4♣ i 4 – "namyats". W grze z zasłonami alertuje się na każdej wysokości.

Bez atu

Odzywka oznaczająca chęć gry bez koloru atutowego.

Bilans

Sposób obliczania najbardziej prawdopodobnej ilości możliwych do wzięcia lew w rozdaniu na podstawie siły honorowej oraz wartości układowych.

Blef

Odzywka, której celem jest wprowadzenie przeciwnka w błąd (np. zalicytowanie koloru, w którym posiada się mało kart).

Blok

Wejście (zwane również wejściem blokującym) jednego z graczy do licytacji na wysokim szczeblu, dzięki czemu zmniejszona zostaje przestrzeń licytacyjna przeciwników (np. w celu uniemożliwienia przeciwnikom wylicytowania optymalnego kontraktu).

Blotka

Karta o niskiej wartości od 2 do 9. Rozróżnić dodatkowo można wysokie (8,9) i niskie blotki (pozostałe).

Demarka

Przeciwieństwo marki. Dołożenie do lewy karty, która będzie zniechęcała partnera do zagrania w dany kolor.

Długość

Liczba kart w danym kolorze. Długość może oznaczać całkowitą liczbę kart lub też liczbę kart danego koloru posiadaną przez gracza.

Dubleton

Dubleton lub dubel to posiadanie w danym kolorze dokładnie dwóch kart.

Dwukolorówka

Ręka, zawierająca dwa longery (ręka dwukolorowa). W praktyce o dwukolorówce mówi się przy układzie co najmniej 5-4; tak samo mówi się o konwencjach licytacyjnych, za pomocą których wskazywane są ręce dwukolorowe.

Dziadek

Partner rozgrywającego, osoba ta kładzie po wiście karty na stół i od tego czasu są one rozgrywane przez partnera dziadka. Dziadek nie ma prawa komentowania gry ani sugerowania zagrań partnerowi. Dziadek według prawa brydżowego może jednak starać się zapobiec popełnieniu nieprawidłowości przez rozgrywającego (np. fałszywy renons).

En passant

czyt. [aN`pæsa:N] (j. ang., fr. mimochodem)

  1. Odzywka wtrącona, zalicytowana "po drodze", najczęściej wskazująca jedynie zatrzymanie w kolorze licytowanym.
  2. coup en passant, "przebitka en passant", manewr rozgrywkowy polegający na zagraniu karty do przebitki atutem niższym niż znajdujący się w ręce przeciwnika ale leżącym za ręką przeciwnika.

Fałszywy renons

Dołożenie karty w innym kolorze pomimo posiadania karty w kolorze wyjścia. Zagranie to jest niedozwolone.

Figura

Karta o wartości wyższej niż blotka.

Fit

Uzupełnienie w kolorze licytowanym partnera. Najczęściej przez fit rozumie się kolor takiej długości, że suma kart licytującego i partnera w tym kolorze wynosi minimum osiem (uzupełnienie do siedmiu kart nazywane jest słabym fitem). Patrz też: misfit.

Forsing

Odzywka na którą nie wolno spasować.

Forta

Karta, pozostająca po zgraniu starszych kart danego koloru, która zagrana, weźmie lewę.

Groźba

Karta, bądź kilka kart, w kolorze, w którym zatrzymanie posiada przeciwnik. Karta ta po doprowadzeniu do przymusu może stać się lewą jeżeli przeciwnik zostanie zmuszony od odrzucenia zatrzymania.

Honor

Pięć kart o najwyższych wartościach: A,K,D,W,10.

 Osobny artykuł: Honor (w brydżu).

Ilościówka

Sygnał wistowy, zrzutka ilościowa, wskazująca liczbę kart w danym kolorze.

IMP

International Match Points – jeden ze sposobów obliczania wyników w brydżu porównawczym, zobacz brydż sportowy.

Impas

Manewr w trakcie rozgrywki polegający na założeniu wysokiej karty u jednego z przeciwników i taki sposób rozegrania, aby karta ta została zabita przez wyższą posiadaną przez nas.

Inwit

Odzywka mająca na celu zachęcenie partnera do wyższej licytacji (np. do szlemika, lub szlema). Z ang. invite – zapraszać.

Journalist

Alfabet sygnałów wistowych, opracowany przez zespół redakcyjny "Bridge Journal".

Karny pas

Pas po kontrze wywoławczej lub negatywnej partnera, wskazujący na długość w kolorze kontrowanym.

Karta prowadząca

Karta, której zagranie doprowadza do przymusu.

Kolor lukowy

Kolor, w którym potrzebne jest uzupełnienie w ręce partnera; najczęściej jest to kolor trzy- lub czterokartowy z jedną figurą lub bez figury.

Kolor pełny

Kolor, w którym możemy oczekiwać, że nie oddamy lewy nawet przy renonsie w ręce partnera. Zazwyczaj nie powinien być słabszy niż AKDWxx.

Kolor samodzielny

Kolor, w który można grać nawet przy renonsie w ręce partnera, może to być np. KDW10xx.

Kolor

Trefl (♣), karo (), kier () lub pik (♠).

Kolor młodszy

Trefl (♣) lub karo ().

Kolor starszy

Kier () lub pik (♠).

Kolor wyjścia

Kolor karty, która w danej lewie została położona jako pierwsza.

Kombajn

Alfabet sygnałów wistowych, opracowany przez Łukasza Sławińskiego.

Kontra

Odzywka następnego gracza w licytacji.

Kontra atakująco-obronna

Kontra, najczęściej na końcówkę zalicytowaną przez przeciwników w licytacji dwustronnej, o znaczeniu: "partnerze, pasuj z wartościami, dobrymi przy grze przeciwników, a licytuj dalej z wartościami dobrymi do gry własnej".

Kontra do wyboru

Kontra o znaczeniu "pasuj lub licytuj dalej", taka, którą partner powinien przyjąć, o ile jego ręka zawiera wartości defensywne, obiecane dotychczasową licytacją i nie zawiera wyraźnych wskazań do gry własnej, np. krótkości w kolorze skontrowanym.

Kontra karna

Kontra o znaczeniu "zawsze pasuj", taka, której partner nie może znieść z żadną kartą.

Kontra Lightnera

Czyt. [kontra laɪtnera].

Kontra, najczęściej dawana na kontrakt szlemowy, żądająca od wychodzącego nietypowego wistu, najczęściej sygnalizująca przebitkę, bądź żądająca wistu w pierwszy kolor dziadka.

Kontra negatywna

Kontra, licytowana przez odpowiadającego po wejściu pierwszego broniącego kolorem, nie niosąca informacji o wartościach w kolorze wejścia, nie mająca przez to charakteru karnego, a przekazująca informacje o innych kolorach.

Kontra propozycyjna

Kontra o znaczeniu "raczej pasuj", wskazująca, że ręka skontrowanego jest wyraźnie ukierunkowana defensywnie i zawiera wartości przydatne przy grze przeciwników.

Kontra sputnik

Odmiana kontry negatywnej – dana przez partnera otwierającego 1♣/♦ i wejściu przeciwnika 1♠, oznacza 4♥

Kontra wistowa

Kontra która sugeruje wist w dany kolor, może to być kolor kontrowany lub w pewnych przypadkach (np. kontra na Splintera) sugerująca wist w kolor boczny (kontra Rosenkrantza). Odmianą kontry wistowej jest także Kontra Lightnera.

Kontra wywoławcza

Kontra wskazująca pewną siłę honorową i możliwość gry w nie licytowanych kolorach, nie przekazująca żadnych informacji o kolorze skontrowanym.

Kontrakt

Ostatnia odzywka kolorowa/bezatutowa w licytacji. Oznacza wysokość gry, którą trzeba rozegrać.

Kontrakt naciągnięty

Kontrakt, do którego wygrania brakuje pokrycia bilansowego i do jego realizacji potrzebne jest zastanie sprzyjających układów bądź udanego impasu lub popełnienie błędu przez przeciwnika.

Kontrakt nadwyżkowy

Kontrakt, przy którym strona licytująca posiada więcej punktów honorowych, bądź lepszy układ, niż potrzeba z bilansu na realizację wylicytowanego kontraktu.

Koronka

Posiadanie w danym kolorze, czterech honorów (z pięciu: A,K,D,W,10).

Korona

Posiadanie w danym kolorze, pięciu honorów.

Krótki kolor

Najczęściej dubel albo singel.

Książka

Wzięcie przez przeciwników (obrońców) takiej liczby lew, że oddanie kolejnej lewy oznaczałoby wpadkę.

Lavinthal

Sygnał wistowy, wskazujący w jakim kolorze znajdują się wartości w ręce obrońcy, bądź w jaki kolor chce on zagrania od partnera.

Lavinthal odwrotny

Sygnał wistowy, wskazujący partnerowi kolor dojścia do dającego sygnał, bądź kolor zagrania w następnej lewie.

Lewa

Lewa lub Wziątka – cztery karty zebrane podczas rozgrywki.

Lewy wygrywające

Lewy, których wzięcia możemy oczekiwać przy grze w dany kolor – np. kolor KDW10xxx to sześć lew wygrywających.

LHO

Z ang. Left Hand Opponent – przeciwnik po lewej stronie rozgrywającego.

Licytacja

Zobacz Licytacja (gry)

Licytacja dwustronna

Licytacja, w której biorą aktywny udział (odzywkami, różnymi od pasa) obie strony.

Licytacja jednokierunkowa

Również licytacja relayowa – licytacja, w której informacje przekazuje jeden z graczy, a drugi, zwany prowadzącym licytację – pyta, po czym wybiera kontrakt końcowy.

Licytacja jednostronna

Licytacja, w której bierze aktywny udział tylko jedna strona, a druga cały czas pasuje.

Longer

Kolor co najmniej czterokartowy (z j. ang. long – długi).

Marka

Zrzutka jakościowa, zachęcająca do kontynuacji wistu w kolor, w którym jest dawana.

Marka zastępcza

Zrzutka jakościowa, dawana w kolorze innym, niż kolor, którego informacja nią przekazywana dotyczy.

Misfit

Brak uzupełnienia w kolorze licytowanym partnera (mniej niż 7 kart na obu rękach). Patrz też: fit.

Nadróbka

Wzięcie większej liczby lew niż wynikałoby to z wylicytowanego kontraktu.

Negat

Odzywka, niejednokrotnie sztuczna, wskazująca najsłabszą rękę, mieszczącą się w ramach dotychczasowej licytacji; stosowana najczęściej na pozycji sforsowanej.

Niebezpieczny przeciwnik

Ten z obrońców, z którego pozycji zagranie w jeden z kolorów będzie niebezpieczne dla rozgrywającego.

Odzywka

Zagranie dowolnego gracza w licytacji.

Odzywka forsująca

Odzywka, po której partner nie może spasować, nawet jeśli nie ma dostatecznej liczby punktów. Przykładem jest pytanie o asy.

Odzywka operacyjna

Odzywka, służąca jedynie podtrzymaniu licytacji, nie niosąca żadnych informacji dla partnera, bądź informację o charakterze ogólnym.

Odzywka nieoperacyjna

Odzywka, nie przekazująca partnerowi żadnych informacji, służąca jedynie podtrzymaniu licytacji (np. relay) lub wynikająca z przyjętych ustaleń licytacyjnych (np. 3♣ po lebensohlu).

Odzywka wznawiająca

Odzywka zapobiegająca zbyt wczesnemu wygaśnięciu licytacji (po kolejnych 2 pasach).

One over one

[czyt. wʌn `euvə wʌn] Jeden na jeden – odpowiedź nowym kolorem na wysokości jednego. Zobacz też Two over one.

Pas

Rezygnacja z aktywnej licytacji na tym etapie (dosłownie; nie mam nic do powiedzenia w tym momencie). Kolejno następujące po sobie trzy odzywki pas zamykają fazę licytacji, a poprzedzająca ją odzywka staje się ostatecznym uzgodnionym kontraktem.

Parada

Rozgrywka, polegająca na wyimpasowaniu honoru atutowego, przy braku kart w kolorze impasu, przez podegranie kolorem bocznym.

Partia

Uzyskanie 100 punktów "pod kreską".

Pas forsujący

Pas, zobowiązujący partnera do wyższej licytacji lub skontrowania przeciwników, najczęściej stosowany jako zachęta do dalszej licytacji.

Pozycja sforsowana

Sytuacja w licytacji, w której gracz, mający licytować, zgodnie z przyjętymi ustaleniami licytacyjnymi, bądź logika brydżową, nie może spasować.

Półpreferencja kolorów starszych

Ustalenie licytacyjne, polegające na tym, że po otwarciu partnera 1 w kolor, z siłą odpowiedzi zapewniającą bilans na końcówkę i z układem 5+-4 (młodszy-starszy) licytujemy kolor młodszy a z siłą półpozytywną kolor starszy.

Półzatrzymanie

Układ kart w ręce, który w połączeniu z drugim półzatrzymaniem daje zatrzymanie, np. są to Wxx i Dx; Dx i K.

Prawo 2 i 3

Opracowana przez Culbertsona reguła, określająca wysokość otwarć zaporowych; według niej, otwierając na wysokości trzech lub czterech, posiadamy taka rękę, że bez pomocy partnera, przy przeciętnych układach, wpadniemy po partii nie więcej niż bez dwóch, a przed partią bez trzech.

Prawo 11

Reguła, pozwalająca, po wyjściu z czwartej najlepszej, obliczyć, ile kart wyższych od karty wyjścia znajduje się poza ręką wychodzącego.

Preferencja kolorów starszych

Ustalenie licytacyjne, polegające na tym, że po otwarciu partnera 1 w kolor, z siłą odpowiedzi co najmniej półpozytywnej, z układem czwórka starsza i dłuższy kolor młodszy, odpowiada się 1 w kolor starszy bez względu na posiadaną siłę.

Przebitka

Zabicie karty przeciwnika, kartą koloru atutowego, dozwolone tylko w przypadku braku karty w kolorze wyjścia.

Przepuszczenie

Podłożenie niższej karty do lewy w sytuacji posiadania wyższej, potencjalnie biorącej karty.

Przeskok

Zgłoszenie w licytacji odzywki o co najmniej poziom wyżej niż dozwolony w licytacji w danym momencie (np. przeskokiem jest 1 trefl – 2 kier, gdyż licytujący mógłby równie dobrze zgłosić 1 kier). Przeskok ma na celu przekazanie informacji o długim kolorze, posiadanych punktach lub też ma znaczenie sztuczne (podwójny przeskok jest najczęściej Splinterem i uzgadnia licytowany kolor).

Rebid

Druga odzywka. Jeśli nie zaznaczono inaczej inaczej, przez rebid rozumie się drugą odzywkę otwierającego.

Redukcja lew

Oddanie lewy, bądź lew, mające na celu umożliwienie przeprowadzenia rozgrywki na przymus, do czego niezbędne jest posiadanie do wzięcia o jednej lewy mniej niż ilość kart w ręce.

Reguła ograniczonego wyboru

Reguła, mówiąca, że wykonanie określonego zagrania przez obrońcę sugeruje, że nie miał on do wyboru równocennego zagrania alternatywnego.

Renons

Brak karty w danym kolorze.

Rewers

Odzywka nieekonomiczna, dana w drugim okrążeniu licytacji w sytuacji, gdy licytujący wcześniej zgłosił kolor, przekraczająca kolor wcześniej zgłoszony na najniższym szczeblu, na jakim można go jeszcze powtórzyć.

Ręka

Karty trzymane w ręce, w przeciwieństwie do kart leżących na stole w trakcie rozgrywki.

RHO

Z ang. Right Hand Opponent, przeciwnik po prawej stronie rozgrywającego.

Rober

Inaczej wygranie 2 partii przez jedną z par co kończy rozgrywkę.

Rozkład

Sposób dystrybucji kart danego koloru na ręce.

Rozgrywka wywiadowcza

Odłożenie rozegrania kluczowego koloru, do momentu, kiedy uzyskamy jak najwięcej informacji do odtworzenia układu rąk obrońców, co niejednokrotnie pozwala na znalezienie dodatkowych przesłanek co do sposobu rozegrania tego koloru.

Sec

[czyt. sek] Określenie oznaczające brak blotek w danym kolorze przy parze określonych kart honorów, np. AK sec to as z królem bez blotki. Często błędnie używane w określeniu do 3 honorów np DW10 sec jest określeniem niepoprawnym

Sekwens

Trzy lub więcej kolejnych kart np. AKD, KDA, DW10.

Sign off

[czyt. saɪn of] Odzywka nieforsująca, informująca partnera o braku jakichkolwiek nadwyżek, brak chęci dalszego podtrzymywania licytacji (z j. ang. sign off – wycofać się).

Singel

Posiadanie dokładnie jednej karty w danym kolorze.

Stół

Karty dziadka leżące na stole.

Sygnał krakowski

Ustalenie wistowe, odmiana Lavinthala, według której przy zrzutce nie do koloru, zrzucamy kartę z koloru bezwartościowego, a jej wysokość sugeruje wartości w pozostałych kolorach – wysoka karta – w wyższym, niska – w niższym.

Szlem

Kontrakt na poziomie 7.

Szlemik

Kontrakt na poziomie 6.

Sztuczna odzywka

Odzywka mająca inne znaczenie niż w naturalnym systemie licytacji (gdzie kolor i poziom odzywki oznacza wyłącznie chęć wzięcia określonej liczby lew w grze o wybranym kolorze atutowym).

Trapping pas

Pas pułapkapas, licytowany w sytuacji, gdy kontra nie byłaby kontrą karną, a miała znaczenie informacyjne (kontra wywoławcza, kontra negatywna) z nadzieją, że w sytuacji, gdy przeciwnicy nie będą licytować dalej, a licytacja dojdzie do partnera ożywi on licytację kontrą, a my będziemy mieli przyjemność spasowania.

Trzecia ręka

Dołożenie trzeciej karty do lewy lub też zalicytowanie odzywki po dwóch pasach (czyli partner otwierającego licytację (rozdającego), lub wistującego w danej lewie).

Two over one

[czyt. tu: `euvə wʌn] Dwa na jeden – odpowiedź nowym kolorem na wysokości dwóch po otwarciu 1 w kolor, także nazwa popularnego w Ameryce systemu licytacyjnego 2/1. Zobacz też One over one.

Wist

Zagranie pierwszej karty rozpoczynające rozgrywkę.

Wist naturalny

Alfabet sygnałów wistowych, jego zasadniczą cechą jest wychodzenie z sekwensów najstarszą kartą, a z blotek – najstarszą.

Wist odmienny

Alfabet sygnałów wistowych, zgodnie z którym wyjście w figurę jest dokonywane według zasad wistu naturalnego, a w blotkęodwrotnego.

Wist odwrotny

Alfabet sygnałów wistowych, według którego z sekwensów honorowych wychodzi się drugą kartą od góry, a z blotek drugą, bądź czwartą najlepszą.

Wpadka

Wzięcie mniejszej liczby lew niż zadeklarowana w licytacji.

Wpustka

Sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie.

Wygaśnięcie licytacji

Zgłoszenie trzech kolejnych odzywek pas w licytacji, po dowolnej odzywce, (co też kończy tą licytację).

Wypuszczenie

Umożliwienie przeciwnikom realizacji kontraktu, najczęściej poprzez nieuważne zagranie.

Wywiad bezatutowy

Konwencja, według której, w pewnych sytuacjach licytacyjnych, najczęściej po uzgodnieniu koloru młodszego, zgłoszenie nowego koloru lub koloru, licytowanego przez przeciwnika, jest pytaniem o zatrzymanie do bez atu w kolorze licytowanym.

Wziątka

Inaczej – lewa.

Zagranie z góry

Zagranie wysokiej karty w danym kolorze (najczęściej asa lub króla), powodujące wzięcie lewy.

Zapis nad kreską

Punkty przyznawane za wzięcie nadmiarowych lew lub za wpadkę przeciwników oraz wszelkie premie.

Zapis pod kreską

Punkty przyznawane za wylicytowane i wzięte lewy.

Zasada antycypacji

Zasada, nakazująca przy wyborze odzywki branie pod uwagę możliwego dalszego przebiegu licytacji, na przykład z ręką w układzie 1=4=4=4 w sile 12-14 PC należy otworzyć 1 a nie 1♣, gdyż po odpowiedzi 1♠ będziemy mogli zalicytować 2♣, a po otwarciu 1♣ nie mamy sensownego rebidu.

Zatrzymanie

Posiadanie takiego układu kart, który w danym kolorze powinien pozwolić na wzięcie lewy. Zatrzymaniem jest również nie posiadanie żadnej karty w kolorze dzięki czemu można wziąć lewę na przebitkę. Rozróżniamy zatrzymania I klasy (as lub brak kart w danym kolorze innym niż atutowy), II klasy (król z blotką lub singel w danym kolorze) oraz III klasy (dama z dwoma blotkami). Także, karta lub karty trzymane przez obrońcę (lub obrońców) w sytuacji przymusowej.

Zrzutka

Karta zrzucana przez partnera obrońcy. Często może to być sygnał dla partnera (ale też dla rozgrywającego) – wartość karty oraz kolor może być informacją o posiadanych atutach, ich rozłożeniu, liczbie kart (ilościówka) w danym kolorze czy informacji o chęci zmiany wistu (zależnie od ustaleń).