Hermetyzacja (informatyka): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Hermetyzacja przeniesiono do Hermetyzacja (informatyka): Hermetyzacja w znaczeniu podstawowym to "uszczelnianie jakichś urządzeń, przewodów itd...." (za słownikiem wyrazów obcych)
m poprawa linków, drobne redakcyjne: pozostawiłem tylko odwołanie do książki, w której używa się słowa 'enkapsulacja', w rozumieniu niniejszego artykułu
Linia 1: Linia 1:
'''Hermetyzacja''' (z [[język angielski|ang.]] ''encapsulation'', '''kapsułkowanie''', '''ukrywanie informacji''', czasami także '''enkapsulacja'''<ref>{{cytuj książkę|nazwisko=Grębosz|imię=Jerzy|tytuł=Symfonia C++ Standard|wydawca=Edition 2000|miejsce=Kraków|data=2005|strony=416|isbn=83-7366-073-9}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.google.pl/webhp?hl=pl#hl=pl&lr=lang_pl&ei=aQAJS8aROZ2MmwO25PU-&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&ved=0CA4QBSgA&q=enkapsulacja+programowanie&spell=1&fp=160264f6c4afa150|tytuł=Wynik wyszukiwania słowa "enkapsulacja" dla języka polskiego|opublikowany=Google|data dostępu=2009-11-22}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=ftp://ftp.helion.pl/online/acs3bi/acs3bi-4.pdf|tytuł=ActionScript 3.0. Biblia - fragment ze spisem treści|nazwisko=Braunstein|imię=Roger|nazwisko2=Wright|imię2=Mims H. |opublikowany=helion.pl|strony=3|data dostępu=2009-11-22}}</ref>) – jedno z założeń [[Paradygmat (nauka)|paradygmatu]] [[Programowanie obiektowe|programowania obiektowego]]. Polega ono na ukrywaniu pewnych [[dane|danych]] składowych lub metod obiektów danej klasy tak, aby były one (i ich modyfikacja) dostępne tylko [[metoda (programowanie obiektowe)|metodom]] wewnętrznym danej klasy lub [[funkcja zaprzyjaźniona|funkcjom z nią zaprzyjaźnionym]].
'''Hermetyzacja''', inna używana nazwa to ''enkapsulacja''<ref>{{cytuj książkę|nazwisko=Grębosz|imię=Jerzy|tytuł=Symfonia C++ Standard|wydawca=Edition 2000|miejsce=Kraków|data=2005|strony=416|isbn=83-7366-073-9}}</ref> ({{lang|en}} ''encapsulation'') w [[informatyka|informatyce]], jedno z założeń [[paradygmat]]u [[Programowanie obiektowe|programowania obiektowego]]. Hermetyzacja polega na ukrywaniu pewnych danych składowych lub [[metoda (programowanie obiektowe)|metod]] obiektów danej [[Klasa_(programowanie_obiektowe)|klasy]] tak, aby były one dostępne tylko metodom wewnętrznym danej klasy lub [[funkcja zaprzyjaźniona|funkcjom zaprzyjaźnionym]].


Z '''pełną hermetyzacją''' mamy do czynienia wtedy, gdy dostęp do wszystkich pól w klasie jest możliwy tylko i wyłącznie poprzez metody, lub inaczej mówiąc gdy wszystkie pola w klasie znajdują się w sekcji prywatnej (lub chronionej).
Gdy dostęp do wszystkich pól danej klasy jest możliwy tylko i wyłącznie poprzez metody, lub inaczej mówiąc: gdy wszystkie pola w klasie znajdują się w sekcji prywatnej, lub chronionej, to taką hermetyzację nazywa się ''hermetyzacją pełną''.


== Przyczyny stosowania hermetyzacji ==
== Przyczyny stosowania hermetyzacji ==

Wersja z 16:15, 17 kwi 2011

Hermetyzacja, inna używana nazwa to enkapsulacja[1] ((ang.) encapsulation) – w informatyce, jedno z założeń paradygmatu programowania obiektowego. Hermetyzacja polega na ukrywaniu pewnych danych składowych lub metod obiektów danej klasy tak, aby były one dostępne tylko metodom wewnętrznym danej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym.

Gdy dostęp do wszystkich pól danej klasy jest możliwy tylko i wyłącznie poprzez metody, lub inaczej mówiąc: gdy wszystkie pola w klasie znajdują się w sekcji prywatnej, lub chronionej, to taką hermetyzację nazywa się hermetyzacją pełną.

Przyczyny stosowania hermetyzacji

Uodparnia tworzony model na błędy

Hermetyzacja uodparnia tworzony model na błędy polegające np. na błędnym przypisywaniu wartości oraz umożliwia wykonanie czynności pomocniczych (jak np. pobranie z konta 10% wypłacanej kwoty jako prowizji) lub obsługę sytuacji wyjątkowej (np. brak wymaganych środków).

Przykład w C++:

 typedef double TypPieniedzy;
 
 class KontoBankowe {
   public:
     KontoBankowe( const TypPieniedzy saldoPoczatkowe = 0 );
     bool wplac( const TypPieniedzy kwota );
     bool wyplac( const TypPieniedzy kwota );
     TypPieniedzy podajStanKonta() const;
   private:
     TypPieniedzy saldo;
 };
 
 KontoBankowe::KontoBankowe( const TypPieniedzy saldoPoczatkowe) 
   :
   saldo( saldoPoczatkowe )
   {
 }
  bool KontoBankowe::wplac( const TypPieniedzy kwota ) {
   if ( kwota > 0 ) {
     saldo += kwota;
     return true;
   }
   return false;
 }
 
 bool KontoBankowe::wyplac( const TypPieniedzy kwota ) {
   // Powiększenie kwoty o 10% prowizji.
   TypPieniedzy kwotaProw = kwota*1.1;
   if ( ( kwotaProw > 0 ) && ( kwotaProw <= saldo ) ) {
       saldo -= kwotaProw;
       return true;
   }
   return false;
 }
 
 TypPieniedzy KontoBankowe::podajStanKonta() const {
   return saldo;
 }

Mamy klasę KontoBankowe. Nie powinno się tak zdarzyć, że stan konta mógłby być modyfikowany przez zwykłe odwołanie się do danej saldo (np.: mojeKonto.saldo = 123;). Tu saldo konta bankowego jest daną chronioną (dostęp jest private), do której dostęp mają tylko funkcje zaprzyjaźnione lub funkcje składowe (wewnętrzne) (tu: podajStanKonta, wplac i wyplac). Powinno się zapewnić maksymalne bezpieczeństwo w odniesieniu do danej saldo. Stąd też metoda TypPieniedzy podajStanKonta() jest oznaczona jako const, wartość kwoty w metodach bool wplac( const TypPieniedzy kwota ) i bool wyplac( const TypPieniedzy kwota ) jest określona również jako const aby jej wartość nie została „przypadkiem” zmieniona w trakcie działania tych metod.

Hermetyzacja ma też na celu sprawdzanie poprawności wpisywanych danych (czy powinno się dać wpłacić na konto kwoty będącej wartością ujemną?).

Lepiej oddaje rzeczywistość

W powyższym przykładzie obrazuje atomowe operacje na koncie bankowym, podczas gdy odwołanie się bezpośrednie do salda nie oznaczałoby nic szczególnego.

Umożliwia rozbicie modelu na mniejsze elementy

Dzięki stosowaniu hermetyzacji można budować modele rzeczywistości jako struktury składające z mniejszych modułów, z których każdy ma pewne określone dane i określone metody wpływania na ich stan i sprawdzania go. Na przykład w tworzeniu modelu samochodu można użyć modułu silnika, który ma określony szereg danych wewnętrznych (np. opisujących jego stan w trakcie pracy) i metod wewnętrznych (np. pobranie paliwa, wywołanie reakcji, ruch wirnika). Wszystko to jednak jest nieistotne dla użytkownika (a nawet nie powinno być dostępne), który ma możliwość użycia tylko zapłonu i wyłączenia silnika.

  1. Jerzy Grębosz: Symfonia C++ Standard. Kraków: Edition 2000, 2005, s. 416. ISBN 83-7366-073-9.

Zobacz też