Szturm (gra karciana)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Szturm
Liczba graczy

2-4

Zalecenia wiekowe

Od 7 lat w górę

Czas przygotowania

około minuty (potasowanie i rozdanie kart)

Czas gry

ok. 15 minut na partię

Złożoność reguł

Średnie

Elementy strategii

Duże

Wymagane umiejętności

zdolność kalkulacji, umiejętność szacowania

Losowość

Średnia

Szturmgra karciana polegająca na dobraniu najlepszej kombinacji kart, aby pozostać jedynym graczem z kartami.

Zasady gry[edytuj | edytuj kod]

Gra się pełną talią 52 kart. Gra składa się z 4 etapów:

  1. Rozdanie kart
  2. Licytacja kart (sąd)
  3. Rozgrywka (szturm)
  4. Podliczenie punktów i zapisanie wyniku

Rozdanie kart[edytuj | edytuj kod]

Każdy gracz otrzymuje po 13 kart (w wersji z 3 osobami po 10 kart, a w wersji z 4 osobami po 7 kart). W pierwszej rundzie rozdaje losowy gracz a w każdej kolejnej następny gracz na prawo od rozdającego.

12 z pozostałych kart zostaje odłożone na stos zakryty (zwany sądem) a reszta kart trafia do drugiego zakrytego stosu (zwanego więzieniem).

Licytacja (sąd)[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza karta ze stosu 12 kart jest odkrywana i wyznacza kolor atutowy. Osoba na prawo od rozdającego decyduje czy chce przywłaszczyć sobie tę kartę. W zamian musi zaoferować oddanie co najmniej 1 swojej karty. Inni gracze mogą podbijać propozycje gracza lub spasować. Gdy wszyscy inni spasują gracz przejmuje kartę, ale w zamian musi odłożyć określoną liczbę dowolnych kart. Odłożone karty nie wracają do gry. Jeśli wszyscy gracze spasują z wyjątkiem jednego gracza, który nie brał do tej pory udziału w licytacji to może on przywłaszczyć sobie tę kartę za darmo.

Po zakończeniu licytacji odkrywana jest kolejna karta ze stosu i poddawana licytacji. Tym razem licytację zaczyna gracz po prawej stronie od gracza, który ostatnio zaczynał licytacje.

Etap trwa do momentu aż wszystkie z 12 kart zostaną poddane licytacji.

Rozgrywka (szturm)[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie karty z drugiego stosu (więzienia) zostają odsłonięte. Rozgrywkę rozpoczyna gracz na prawo od rozdającego. Rozgrywka polega na zbieraniu lew z obowiązkiem dokładania do koloru. W przypadku braku koloru gracz może wyrzucić dowolną kartę. Lewę przejmuje gracz z najwyższą kartą w kolorze lub najwyższym atutem. Starszeństwo kart to A-K-D-J-10-9-8...2. Gracz który wziął lewę przejmuje (uwalnia) jedną z kart z więzienia. Może wybrać dowolną kartę. Wybrana karta staje się jedną z kart w jego ręce i może zostać użyta w grze.

Rozgrywka toczy się do momentu aż tylko jeden z graczy pozostanie z kartami.

Punktacja[edytuj | edytuj kod]

Gracz który jako jedyny pozostał z kartami otrzymuje 1 punkt + punkty za figury w ręce oraz więzieniu.

Punktacja jest następująca:

  • A – 4 pkt
  • K – 3 pkt
  • D – 2 pkt
  • J – 1 pkt

Gra toczy się do momentu zdobycia 40 pkt przez jednego z graczy i to on staje się zwycięzcą.