Gmax

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Gmax
Autor Discreet Inc.
Pierwsze wydanie 1.0 (2001)
Aktualna wersja stabilna 1.2 (wrzesień 2002)
Język programowania C++
System operacyjny Microsoft Windows
Rodzaj Program graficzny (grafika 3D)
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Gmax – program przeznaczony do tworzenia trójwymiarowych modeli do gier komputerowych. Jest to darmowa, uproszczona wersja programu 3ds max.[1]

Pierwsze wydanie w oparciu o 3D Studio Max 4. Wersja 1.2 wprowadziła modyfikatory z 3D Studio Max 6 i możliwość eksportu do formatu .p3d wykorzystywanego w Discreet Plasma. Program nie zawiera modułu renderującego, ma mniejszą liczbę modyfikatorów, uboższy edytor materiałów. Zapisuje pliki w formacie .gmax.[2]

Producenci gier, którzy współpracowali z Discreet udostępnili narzędzia eksportujące dla Gmax, co umożliwia przeniesienie modeli do swoich tytułów:

  • Trainz (Trainz Asset Creation Studio) dla wszystkich gier z serii
  • MS Train Simulator / Open Rails (TrainSimGmaxGamePack)
  • MS Fligh Simulator (FSX GMax gmapack) dla wersji FS 2002, 2004, FSX[3]
  • Quake III (Tempest),
  • SimCity 4 (Building Architect Tool)[4]
  • Command & Conquer Renegade, C&C Generals[5]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Trey Walker, Discreet releases free gmax game-editing software [online], www.gamespot.com, 17 maja 2006.
  2. http://www.trainz.pl/_3d/_3d_gmax.html
  3. Microsoft and Discreet Sign Multi-Title Agreement to Build gmax game packs: Flight Simulator 2002 First in Line [online], news.microsoft.com, 23 lipca 2001.
  4. Steve Butts, SimCity 4 Tools [online], www.ign.com, 20 lutego 2004.
  5. Trey Walker, Renegade adds gmax mod tools [online], www.gamespot.com, 17 maja 2006.