Przerywnik filmowy

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Przerywnik filmowy, cutscena (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Przerywniki filmowe mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action)[1].

Animowane przerywniki filmowe można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV)[2][1].

Głównymi celami stosowania cutscen są posunięcie fabuły do przodu, dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), dostarczenie podstawowych informacji i wskazówek oraz tworzenie klimatu, budowanie napięcia[1].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Cutscena – filmik, przerywnik filmowy (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-02-06].
  2. Jan Borkowski: Animacje i przerywniki filmowe – jak to się robi? (pol.). polygamia.pl, 2010-10-06. [dostęp 2014-02-06].