Amazonka (szachy)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Amazonka
Diagram 1
abcdefgh
8
c8 – Czarne kółko
g8 – Czarne kółko
c7 – Czarne kółko
f7 – Czarne kółko
a6 – Czarne kółko
b6 – Czarny krzyżyk
c6 – Czarne kółko
d6 – Czarny krzyżyk
e6 – Czarne kółko
a5 – Czarny krzyżyk
b5 – Czarne kółko
c5 – Czarne kółko
d5 – Czarne kółko
e5 – Czarny krzyżyk
a4 – Czarne kółko
b4 – Czarne kółko
c4 – Biały hetman
d4 – Czarne kółko
e4 – Czarne kółko
f4 – Czarne kółko
g4 – Czarne kółko
h4 – Czarne kółko
a3 – Czarny krzyżyk
b3 – Czarne kółko
c3 – Czarne kółko
d3 – Czarne kółko
e3 – Czarny krzyżyk
a2 – Czarne kółko
b2 – Czarny krzyżyk
c2 – Czarne kółko
d2 – Czarny krzyżyk
e2 – Czarne kółko
c1 – Czarne kółko
f1 – Czarne kółko
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ruchy, które może wykonywać amazonka. Na pola z krzyżykami może przeskoczyć jak skoczek
Diagram 2
abcdefgh
8
c8 – Czarny goniec
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
c6 – Czarny skoczek
f6 – Czarny skoczek
a5 – Czarny pionek
d5 – Czarny pionek
h5 – Czarny pionek
d4 – Czarny hetman
a3 – Białe kółko
f3 – Białe kółko
b2 – Czarna wieża
g1 – Czarna wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Matowanie maharadży

Amazonka (super-hetman) – nieortodoksyjna figura szachowa, która może poruszać się jednocześnie jak skoczek i hetman. Nazwa wzięła się stąd, że królowa (potoczne określenie hetmana w szachach) została niejako umieszczona na koniu (skoczku), przypominając tym samym amazonkę.

Amazonka występuje w różnych odmianach szachów, a także w różnych zadaniach szachowych. Kiedy występuje sama może być zamatowana jak król, ale może też chronić własnego króla jeśli go ma.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Jeszcze w XV wieku hetman poruszał się jak w klasycznych szachach arabskich – o jedno pole na ukos. Uwagę na to zwróciła królowa Hiszpanii Izabela I Kastylijska. Nie spodobało się jej, że figura zwana królową jest słaba niczym pion i w rezultacie hetmanowi dano ruch gońca i wieży. Uczyniło to z niego potężną figurę. Wtedy niektórzy zaczęli wzbogacać go dodatkowo o ruch skoczka, lecz taki hetman się nie przyjął, gdyż atakowałby zbyt dużo pól naraz (Diagram 1), a w najgorszym przypadku zamatowałby króla bez pomocy innych bierek (gdy król jest na brzegu szachownicy).

Maharadża i sipaje[edytuj | edytuj kod]

Na końcu XIX wieku w Indiach powstała odmiana szachów zwana przez Anglików maharadża i sipaje. Jedną stroną była amazonka, a drugą zwykłe bierki. Biały gracz kładł maharadżę na dowolnym nieszachowanym polu i zaczynał grę. Sipajom nie było łatwo rozprawić się z maharadżą, gdyż w grze nie było roszady ani promocji.

Jest jednak sposób na wygranie z amazonką. Należy ustawić bierki w taki sposób, żeby jak najwięcej pól było pod szachem. Jedną z możliwości jest ta przedstawiona na Diagramie 2. Białe pola oznaczają dwa jedyne nieszachowane miejsca na szachownicy, po których amazonka będzie musiała naprzemiennie się posuwać. Aby uzyskać taki układ należy ruszać bierki jedynie po chronionych polach, dzięki czemu maharadża nie może ich zbić (inaczej byłby w macie). Wygląda to tak:

  1. Sc6
  2. Sf6
  3. a5
  4. h5
  5. Wa6
  6. Wh6
  7. Wb6
  8. Wg6
  9. d5
  10. Hd6
  11. He5
  12. Hd4
  13. Wb2
  14. Wg1

Teraz aby zamatować maharadżę trzeba tylko włączyć do walki gońce.

Siła w grze[edytuj | edytuj kod]

Amazonka może poruszać się w szesnastu niezależnych kierunkach i kontrolować (na planszy 8x8) do 35 pól, czyli ponad połowę dostępnego obszaru. Dla porównania, najsilniejsza figura występująca w klasycznych szachach (hetman) porusza się w ośmiu niezależnych kierunkach i atakuje do 27 pól. Z tego powodu skuteczność amazonki jest niezwykle wysoka. Jeżeli jeden z graczy ma amazonkę i króla, a drugi tylko króla, silniejsza strona przy optymalnej grze może dać mata w ciągu co najwyżej czterech posunięć (król i hetman mogą potrzebować dziesięciu). Końcówki: król i amazonka przeciw królowi i lekkiej figurze (goniec, skoczek) oraz król i amazonka przeciw królowi i wieży są łatwo wygrane dla silniejszej strony. Końcówka król i amazonka przeciw królowi i hetmanowi jest z reguły remisowa z powodu wiecznego szacha, ale zadanie strony broniącej się nie należy do łatwych. W przeciwieństwie do hetmana, amazonka (wsparta, co oczywiste, przez swojego króla) jest w stanie przełamać obronę, gdy strona słabsza ma króla i dwa skoczki.

Hetman z pomocą lekkiej figury jest słabszy od amazonki, a hetman z pomocą wieży ma nad nią lekką przewagę, co pozwala oceniać siłę tej nieortodoksyjnej figury na około 13 punktów w klasycznej skali (hetman – 9, wieża – 5, lekka figura – 3, pion – 1).

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]