CityGML

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Logo

CityGML – otwarty standard przedstawiania, magazynowania i wymiany trójwymiarowych modeli wirtualnych miast i modeli terenu, wprowadzony przez Open Geospatial Consortium (OGC)[1]. Standard ten zawiera cechy geometryczne, topologiczne i semantyczne tych modeli oraz dotyczące ich wyglądu.

Jedną z idei powstania standardu CityGML było umożliwienie przy budowaniu wirtualnych modeli łączenia danych pozyskiwanych z różnych źródeł, np. danych z lotniczych skanerów laserowych i zdjęć lotniczych[2].

Właściwości[edytuj | edytuj kod]

CityGML ma budowę modułową – oprócz modułów podstawowych (ang. core module) zawiera kilkanaście modułów tematycznych (ang. extension modules): Appearance, Building, CityFurniture, CityObjectGroup, Generics, LandUse, Relief, Transportation, Vegetation, Water-Body, TexturedSurface [deprecated].

Podstawową cechą języka CityGML jest też to, że każdy obiekt może być reprezentowany równocześnie na różnych stopniach szczegółowości, tzw. LoD (ang. Levels of Detail)[2][3]:

Poziom szczegółowości Zastosowanie Charakterystyka Dokładność
(wymiary x,y / h)
LoD0 regiony, krajobrazy numeryczny model terenu pokryty ortofotomapą, 2,5-wymiarowa prezentacja (2D + H), brak dachów > 5 m / > 5 m
LoD1 miasta, regiony proste bryły z płaskimi dachami, model blokowy, dachy tylko płaskie 5 m / 5 m
LoD2 dzielnice miast, pojedyncze inwestycje model z teksturą, z rozróżnieniem typu dachu i jego kubatury, dachy rzeczywiste (rozróżnienie na płaskie i skośne) 2 m / 1 m
LoD3 budynki (zewnętrze) model z wiernie oddaną elewacją, wyodrębnione wszystkie elementy o rozmiarach większych od 0,5 m (np. lukarny), tekstury o wysokiej rozdzielczości, dokładnie oddany kształt i typ dachu, dachy bardzo rzeczywiste 0,5 m / 0,5 m
LoD4 budynki (wewnątrz) modele o pełnym architektonicznym odwzorowaniu z zewnątrz jak i wewnątrz, odzwierciedlający położenie ścian, drzwi i innych elementów budynku, wyodrębnione wszystkie elementy o rozmiarach większych niż 0,2 m, dachy wierne 0,2 / 0,2 m

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. OGC City Geography Markup Language (CityGML) Encoding Standard. Open Geospatial Consortium, 2012. [dostęp 2018-01-26].
  2. a b Renata Jędryczka: CITYGML w świetle interoperacyjności trójwymiarowych danych geoprzestrzennych. W: Jacek Kozak, Małgorzata Luc: Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji. T. 20. Kraków: Stowarzyszenie Geodetów Polskich. Zarząd Główny, 2009, s. 161–171. ISBN 978-83-61-576-10-5. [dostęp 2018-01-26].
  3. CityGML LoD - Level of Details. Miasta 3D i wiele więcej.... [dostęp 2018-02-09].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

  • CityGML. Open Geospatial Consortium. [dostęp 2018-02-09].
  • CityGML homepage. Delft University od Technology. [dostęp 2018-02-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-24)].