Deadlands: Piekło na Ziemi

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Deadlands: Hell on Earth
Twórcy

Shane Lacy Hensley

Wydawca

Pinnacle Entertainment Group

Data wydania

2003

Gatunek

postapokalipsa, horror, steampunk, western

Używane kości

k4 k6 k8 k10 k12 k20

Polski wydawca

Wydawnictwo Mag

Deadlands: Piekło na Ziemi to gra fabularna w alternatywnej przyszłości Deadlands: Martwe Ziemie. Jest to połączenie świata postapokaliptycznego, horroru, westernu, oraz steampunku. Autorem tego systemu jest Shane Lacy Hensley, wydawcą została firma Pinnacle Entertainment Group (w Polsce system wydało Wydawnictwo Mag).

Świat gry[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozgrywa się w Ameryce Północnej w 2094 roku, czyli 13 lat po wojnie atomowej, zwanej Wojną Ostateczną. Spadające bomby upiorytowe zabiły miliardy ludzi i stworzyły na ziemi Martwe Ziemie co pozwoliło Mścicielom pojawić się na ziemi. Ludzie kryją się na pustkowiach, wojny nie przetrwało ani jedno miasto, na drogach grasują ludzie generała Throckmortona, oraz oddziały mutantów którym przewodzą siewcy zguby.

Gracze mogą wcielić się w wiele postaci odpowiadających gatunkowi, m.in. śmieciarzy (którzy konstruują wynalazki ze złomu), Psychonów (posługują się mocami psionicznymi), wojowników szos, weteranów wojennych oraz w wielu innych bohaterów.

Mechanika[edytuj | edytuj kod]

Mechanika jest identyczna jak w Deadlands: Martwe Ziemie.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]