Kerbal Space Program

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Kerbal Space Program
Producent

Squad[1]

Wydawca

Squad, Take Two Interactive[2]

Silnik

Unity[3]

Wersja

1.12.2[4]

Data wydania

27 kwietnia 2015

Gatunek

gra symulacyjna[1]

Tryby gry

gra jednoosbowa (tryb wieloosobowy dostępny po instalacji modyfikacji)

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Strona internetowa

Kerbal Space Program (KSP) – komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez studio Squad i wydana 27 kwietnia 2015[5]. Celem gry jest kierowanie własnym programem kosmicznym: budowanie, wysyłanie samolotów i rakiet w przestrzeń kosmiczną[6].

W 2011 roku wydano wersję wczesnego dostępu. Kerbal Space Program otrzymał pozytywne opinie na stronach o grach komputerowych, wskazujące na oryginalność symulatora[6][7].

Redakcja magazynu „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 17. miejsce na liście najlepszych gier na PC[8]. Kerbal Space Program uzyskało 88 punktów metascore na platformie Metacritic.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra pozwala graczom budować i wysyłać swoje rakiety w przestrzeń kosmiczną. Rakiety są zbudowane z gotowych modułów (części), takich jak silniki, skrzydła, koła, zbiorniki z paliwem i stateczniki. Dodatkowe moduły, takie jak gotowe łaziki lub broń, mogą zostać dodane do gry przez modyfikacje. Gracz ma do wyboru jeden z trzech trybów rozgrywki: „sandbox”, „science” oraz „career”. Sandbox umożliwia korzystanie ze wszystkich części dostępnych w Kerbal Space Program. Jest to tryb swobodnego budowania, w którym gracz nie jest ograniczony niczym poza swoją wyobraźnią i fizyką gry. Tryb „science” wprowadza możliwość zdobywania punktów nauki. Dzięki temu można przeprowadzać badania, które pozwalają odblokowywać kolejne gałęzie drzewka technologii i co za tym idzie nowe części rakiety. Tryb kariery umożliwia rozgrywkę najbardziej zbliżoną do rzeczywistego programu kosmicznego. Poza opcjami dostępnymi w trybie „science”, dostępne są kontrakty i fundusze umożliwiające graczowi konstruowanie statków i rozbudowę kompleksu startowego.

W grze znajduje się aktualnie 17 ciał niebieskich. Kerbin to planeta podobna do Ziemi, z której odbywa się start rakiety gracza. Istnieją też dwa księżyce, które wokół niej krążą: Mun i Minmus. W wersji 0.14 dodana została obsługa trwałego świata: każdy obiekt, który osiągnął stabilną orbitę, zostanie zapisany, a jego położenie jest obliczane równolegle z innymi statkami. Budynek naziemnej stacji śledzenia pozwala graczowi kontynuować dowolny trwający lot, przełączać się między niektórymi z tych lotów, cofać je, a także obserwować kosmiczne śmieci.

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Od wersji 0.14.1 gra posiada własne API, które pozwala tworzyć nowe moduły i dodawać nowy kod. Rozszerza on podstawową grę, pozwalając dodawać nowe funkcje bez modyfikacji istniejącej części gry. Dodatki są napisane, tak jak podstawowa wersja gry, w języku C#[9].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Kerbal Space Program (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-05-09].
  2. KSP Acquired by Take-Two Interactive. kerbalspaceprogram.com. [dostęp 2017-07-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-07-19)]. (ang.).
  3. Ian Birnbaum: Unity 5 unveiled at GDC 2014. PC Gamer. [dostęp 2014-05-08].
  4. Andrew Murray, Kerbal Space Program Update 1.9.1 Is Live, Bug Fixes And Improvements [online], SegmentNext, 28 lutego 2020 [dostęp 2020-04-11] (ang.).
  5. Kerbal Space Program 1.0 wyląduje dziś na rynku. Gry-Online. [dostęp 2017-07-05]. (pol.).
  6. a b Jim Rossignol: Kerbal Space Program Aims For The Stars. Rock, Paper, Shotgun, 2011-12-02. [dostęp 2012-11-20]. (ang.).
  7. Graham Smith: Now Playing: Reaching for the stars in Kerbal Space Program. PC Gamer, 2012-08-06. [dostęp 2012-11-20]. (ang.).
  8. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.). 
  9. Unity – Kerbal Your Enthusiasm. unity3d.com. [dostęp 2015-01-08]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]