Gatunek gry komputerowej

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Gatunek gry komputerowej – klasyfikacja gier komputerowych w oparciu o interakcję rozgrywki[1][2]. Gatunek gry komputerowej jest determinowany przez rodzaje wyzwań, które są oferowane przez grę[3].

Gra może być kombinacją kilku gatunków, przez co trudno ją sklasyfikować. Przykładem takiej gry jest jedna z części Grand Theft Auto łącząca elementy takie jak strzelanie i prowadzenie samochodu oraz elementy gry fabularnej, przez co trudno sklasyfikować ją używając istniejących pojęć[4]. Od gry komputerowej Rogue pochodzi nazwa podgatunku gier fabularnych, roguelike[5].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Ernest Adams: The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle (ang.). gamasutra.com, 2009-07-09. [dostęp 2017-03-19].
  2. Thomas H. Apperley: Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres – 10 SIMULATION & GAMING / March 2006 (ang.). trac.assembla.com, 2006-03-01. [dostęp 2017-03-19].
  3. Ernest Adams, Fundamentals of Game Design – Third Edition – CHAPTER 3 – The Major Genres – What Is a Genre?, wyd. 3, Pearson Education, Stany Zjednoczone 2014, s. 67 [dostęp 2017-03-19] (ang.).
  4. Guy W. Lecky-Thompson, Video Game Design Revealed – GAMING PERSPECTIVES, Course Technology, Stany Zjednoczone 2008, s. 23 [dostęp 2017-03-19] (ang.).
  5. Evil Tactician: MANAPOOL GUIDE TO ROGUELIKES (ang.). manapool.co.uk, 2010-11-21. [dostęp 2017-03-19].