MotionScan

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

MotionScan – technika stosowana przy produkcji gier komputerowych, polegająca na przechwytywaniu ruchów wcielającego się w rolę aktora za pomocą 32 kamer wysokiej rozdzielczości skierowanych na jego twarz[1]. Następnie przechwytywany w wysokiej rozdzielczości obraz jest konwertowany i wyświetlany na ekranie komputera jako obiekt 3D. Technologia została opatentowana przez australijską firmę Depth Analisis, bliźniaczą firmę Team Bondi. Pierwszy raz została zaprezentowana podczas targów Electronic Entertainment Expo 2010, a następnie wykorzystano ją z powodzeniem w wydanej w 2011 roku grze komputerowej L.A. Noire[1]. W przeciwieństwie do techniki motion capture nie wymaga się od aktora ubierania specjalnej, czarnej kamizelki.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Kyle Horner: The "Fallout" of MotionScan. 1UP.com. [dostęp 2012-12-27].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]