Pistolet świetlny

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pistolet świetlny NES Zapper do konsoli NES
Pistolet nadający się do konsoli Wii tzw. Wii Gun
pistolet świetlny XG-1 do konsoli XEGS

Pistolet świetlny (ang. Light Gun) – urządzenie wskazujące stosowane w komputerach oraz w grach komputerowych i wideo (konsole). Umożliwia sterowanie oraz możliwy jest do oprogramowania w podobny sposób jak pióro świetlne.

Umożliwia grę, w której sterowaniu realistycznie oddano strzelanie, wymagane jest dokładne i szybkie celowanie, trudne do uzyskania zwykłym dżojstikiem. M.in. w takie klasyki jak Duck Hunt (polowanie na kaczki i pies kpiący, gdy gracz spudłuje), Wild Gunman (pojedynek westernowych rewolwerowców).

Sama idea pistoletu świetlnego pochodzi jeszcze z lat 30. XX wieku, np. gra z 1936 - Seeburg Ray-O-Lite[1]. Był on wykorzystywany również w najstarszych konsolach, jak Odyssey od Magnavox.

Metod działania pistoletów świetlnych jest kilka, sama zasada opiera się na fotodiodach zamontowanych w pistolecie. Po naciśnięciu spustu ekran jest wygaszany, następnie odpowiedni fragment ekranu na chwilę zmienia kolor na biały, pistolet to odczytuje i w efekcie pokazuje (lub nie) trafienie. Z tego względu w niektórych grach można było oszukiwać, kierując kontroler w stronę źródła silnego światła, np. żarówki. Metoda ta jednak nie sprawdza się przy nowoczesnych ekranach LCD.

Obecnie nowoczesne konsole umożliwiają wykorzystanie kontrolerów ruchowych jako pistoletu świetlnego, z czego korzystają takie gry jak House of the Dead: Overkill.

Przypisy