Rasa (fantasy)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Rasa – popularne określenie gatunków istot humanoidalnych w wielu światach fantasy. Rasy te są w jakiś sposób ze sobą połączone, najczęściej poprzez powstanie ze wspólnej rasy-przodka (zwykle jest to człowiek lub elf) za pomocą magii lub też boskich działań. Użycie terminu rasa zostało spopularyzowane przez J. R. R. Tolkiena[potrzebny przypis] oraz (później) przez grę fabularną Dungeons & Dragons. Obecnie w wielu fikcyjnych światach można się spotkać z używaniem terminów rasa i gatunek zamiennie.

Przykłady ras pojawiających w fantasy:

Gry fabularne[edytuj]

W grach fabularnych rasa oznacza najczęściej gatunek, w który może się wcielić postać gracza. W starszych edycjach Dungeons & Dragons główne nie-ludzkie rasy (krasnolud, elf, gnom, niziołek i półelf) były nazywane demi-humans (z ang. pół-ludzie).

Rasa czy gatunek?[edytuj]

W często używanej definicji gatunku wymagane jest, by osobniki należące do tego samego gatunku mogły rozmnażać się i wydawać na świat płodne potomstwo, natomiast nie jest to możliwe pomiędzy osobnikami różnych gatunków. Niestety sprawa nie jest taka prosta, gdyż są na przykład informacje o płodnych mułach. Dodatkowo w literaturze fantasy (począwszy od czasów Tolkiena aż do dziś) występuje wielka mnogość różnego rodzaju pół-ras (półelfy, połączenie człowieka i elfa; półorkowie, połączenie człowieka i orka).

W książce Terry'ego Pratchetta Ciekawe czasy padło określenie gatunkizm, żartobliwie użyte w kontekście dyskryminacji krasnoludów. Jest to argument przemawiający za gatunkiem.

Zobacz też[edytuj]