Rogue

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Rogue
Producent Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold[1]
Data wydania 1980[1]
Gatunek roguelike[1]
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, Unix, ZX Spectrum
Kontrolery klawiatura

Roguekomputerowa gra fabularna z lat 80. opracowana w instytucie Berkeley na systemy uniksowe. Gracz porusza się po zbudowanym w trybie tekstowym ciągu pokoi i korytarzy, walcząc z potworami, zbierając skarby i usiłując odnaleźć legendarny Amulet Yendoru. Mechanika gry została luźno oparta na systemie Dungeons & Dragons. Rogue cechuje się interfejsem tekstowym (tzn. wszystko w grze jest znakami w standardzie ASCII), a niemal wszystkie elementy lochu są generowane losowo.

Roguelike[edytuj]

Rogue jest prekursorką gatunku gier, zwanych od jej nazwy roguelike, klasyfikowanych obecnie jako podgatunek gier cRPG[2]. Gry tego typu powstają do dzisiaj.

Przykładowy fragment ekranu z gry roguelike:

 ################## # – ściana lochu
 #..@g............# . – podłoga
 #..>g.....w......# @ – postać gracza
 #................# g, w – stworzenia atakujące gracza
 #................# + – drzwi
 ########+######### > – schody prowadzące w dół

Przypisy

  1. a b c Jeremy Parish: The Essential 50 Part 12 -- Rogue (ang.). 1UP.com. [dostęp 2016-07-28].
  2. The 50 most important PC games of all time (ang.). PC Gamer, 2016-01-18. [dostęp 2016-03-24].