Spaghetti code: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
lit., drobne redakcyjne
m drobne redakcyjne
Linia 1: Linia 1:
{{dopracować|styl}}
{{Dopracować|styl}}


'''Spaghetti code''' – termin określający skomplikowany, trudny do zrozumienia [[kod źródłowy]] programu. Z takiego kodu skompilowano wiele programów w starszych [[język proceduralny|językach proceduralnych]], typu [[Fortran]] czy [[Basic]]. Było to jeszcze przed powstaniem metody [[programowanie strukturalne|programowania strukturalnego]].
'''Spaghetti code''' – termin określający skomplikowany, trudny do zrozumienia [[kod źródłowy]] programu. Z takiego kodu skompilowano wiele programów w starszych [[język proceduralny|językach proceduralnych]], typu [[Fortran]] czy [[BASIC]]. Było to jeszcze przed powstaniem metody [[programowanie strukturalne|programowania strukturalnego]].


Używano wielu [[instrukcja warunkowa|instrukcji warunkowych]] i następnych w nich zagnieżdżonych, konstrukcji [[GOTO]] czy [[wyjątek|wyjątków]]. Droga przez kolejne rozkazy była tak poplątana, że odczytanie takiego kodu i zrozumienie go było bardzo uciążliwe, a ewentualne modyfikacje zwykle prowadziły do błędów w programie.
Używano wielu [[instrukcja warunkowa|instrukcji warunkowych]] i następnych w nich zagnieżdżonych, konstrukcji [[Instrukcja skoku|GOTO]] czy [[wyjątek|wyjątków]]. Droga przez kolejne rozkazy była tak poplątana, że odczytanie takiego kodu i zrozumienie go było bardzo uciążliwe, a ewentualne modyfikacje zwykle prowadziły do błędów w programie.


Programowanie strukturalne, w myśl zasady ''od ogółu do szczegółu'', wprowadziło znaczne uporządkowanie w procesie tworzenia programów. W skrócie taka metodologia programowania polega na dzieleniu zadania do wykonania na mniejsze, aż do uzyskania wystarczająco prostych fragmentów do zrealizowania. Łatwiej wtedy jest [[Implementacja (informatyka)|zaimplementować]] w poszczególnych modułach [[podprogram|procedury]], które w całości dadzą pożądany efekt. W praktyce zazwyczaj dzieli się program na [[funkcja (informatyka)|funkcje]], z których każda realizuje określony cel i może być wywoływana wielokrotnie. Tak napisany kod jest już znacznie bardziej czytelny.
Programowanie strukturalne, w myśl zasady ''od ogółu do szczegółu'', wprowadziło znaczne uporządkowanie w procesie tworzenia programów. W skrócie taka metodologia programowania polega na dzieleniu zadania do wykonania na mniejsze, aż do uzyskania wystarczająco prostych fragmentów do zrealizowania. Łatwiej wtedy jest [[Implementacja (informatyka)|zaimplementować]] w poszczególnych modułach [[podprogram|procedury]], które w całości dadzą pożądany efekt. W praktyce zazwyczaj dzieli się program na [[Podprogram|funkcje]], z których każda realizuje określony cel i może być wywoływana wielokrotnie. Tak napisany kod jest już znacznie bardziej czytelny.


== Przykłady ==
== Przykłady ==
Linia 22: Linia 22:
120 END
120 END


Program wyświetla podaną przez użytkownika ilość pierwszych wyrazów [[ciąg Fibonacciego|ciągu Fibonacciego]]. W kilku liniach trywialnego programu dwukrotnie użyto bezwarunkowej instrukcji skoku - [[GOTO]]. Przy bardziej złożonym kodzie i większej liczbie skoków pojawi się problem z jego zrozumieniem.
Program wyświetla podaną przez użytkownika ilość pierwszych wyrazów [[ciąg Fibonacciego|ciągu Fibonacciego]]. W kilku liniach trywialnego programu dwukrotnie użyto bezwarunkowej instrukcji skoku [[Instrukcja skoku|GOTO]]. Przy bardziej złożonym kodzie i większej liczbie skoków pojawi się problem z jego zrozumieniem.


Ten sam cel zrealizowany przez programowanie strukturalne (w [[C (język programowania)|C]]):
Ten sam cel zrealizowany przez programowanie strukturalne (w [[C (język programowania)|C]]):
Linia 35: Linia 35:
}
}


Poszczególne kroki wykonywane są w przejrzystej i formalnej [[pętla (informatyka)|pętli]]. Ciąg instrukcji do wykonania w programowaniu strukturalnym nie może być dowolnie zmieniany, "przejścia" do poszczególnych [[blok podstawowy|bloków]] są obsługiwane przez zaimplementowane konstrukcje (np. ''for, while, do while czy if else'').
Poszczególne kroki wykonywane są w przejrzystej i formalnej [[pętla (informatyka)|pętli]]. Ciąg instrukcji do wykonania w programowaniu strukturalnym nie może być dowolnie zmieniany, „przejścia” do poszczególnych [[blok podstawowy|bloków]] są obsługiwane przez zaimplementowane konstrukcje (np. ''for, while, do while czy if else'').


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
Linia 42: Linia 42:
* [[Algol (język programowania)|Algol]]
* [[Algol (język programowania)|Algol]]
* [[ATLAS (język programowania)|ATLAS]]
* [[ATLAS (język programowania)|ATLAS]]
* [[autokod]]
* [[Język wysokiego poziomu|autokod]]
* [[kod maszynowy]]
* [[Język maszynowy|kod maszynowy]]
* [[programowanie obiektowe]]
* [[programowanie obiektowe]]



Wersja z 17:50, 14 kwi 2013

Spaghetti code – termin określający skomplikowany, trudny do zrozumienia kod źródłowy programu. Z takiego kodu skompilowano wiele programów w starszych językach proceduralnych, typu Fortran czy BASIC. Było to jeszcze przed powstaniem metody programowania strukturalnego.

Używano wielu instrukcji warunkowych i następnych w nich zagnieżdżonych, konstrukcji GOTO czy wyjątków. Droga przez kolejne rozkazy była tak poplątana, że odczytanie takiego kodu i zrozumienie go było bardzo uciążliwe, a ewentualne modyfikacje zwykle prowadziły do błędów w programie.

Programowanie strukturalne, w myśl zasady od ogółu do szczegółu, wprowadziło znaczne uporządkowanie w procesie tworzenia programów. W skrócie taka metodologia programowania polega na dzieleniu zadania do wykonania na mniejsze, aż do uzyskania wystarczająco prostych fragmentów do zrealizowania. Łatwiej wtedy jest zaimplementować w poszczególnych modułach procedury, które w całości dadzą pożądany efekt. W praktyce zazwyczaj dzieli się program na funkcje, z których każda realizuje określony cel i może być wywoływana wielokrotnie. Tak napisany kod jest już znacznie bardziej czytelny.

Przykłady

10  INPUT count
20  LET steps = count
30  LET bbk = 0
40  LET bk = 1
50  IF count < 1 THEN GOTO 100
60  LET k = bbk + bk
70  LET bbk = bk
80  LET bk = k
90  LET count = count - 1
100 PRINT "Wyraz nr "; steps - count; "ciagu Fibonacciego wynosi: "; k
110 IF count > 0 THEN GOTO 50
120 END

Program wyświetla podaną przez użytkownika ilość pierwszych wyrazów ciągu Fibonacciego. W kilku liniach trywialnego programu dwukrotnie użyto bezwarunkowej instrukcji skoku – GOTO. Przy bardziej złożonym kodzie i większej liczbie skoków pojawi się problem z jego zrozumieniem.

Ten sam cel zrealizowany przez programowanie strukturalne (w C):

scanf ("%d",&steps);
   for (count = 0; count < steps; count++){
       static int bbk = 0, bk = 1;
       int k = bbk + bk;
       bbk = bk; bk = k;
       printf ("Wyraz nr %d ciagu Fibonacciego wynosi: %d\n",
       steps - count,k);
   }

Poszczególne kroki wykonywane są w przejrzystej i formalnej pętli. Ciąg instrukcji do wykonania w programowaniu strukturalnym nie może być dowolnie zmieniany, „przejścia” do poszczególnych bloków są obsługiwane przez zaimplementowane konstrukcje (np. for, while, do while czy if else).

Zobacz też