Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Andrzei111 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
Andrzei111 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
| quote = |
| quote = |
||
}} |
}} |
||
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na rynku polskim. Ukazywało się w latach 1993-2002 nakładem [[Wydawnictwo MAG|Wydawnictwa MAG]]. W roku [[2014]] wydawnictwo [[Kuźnia Gier |
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na rynku polskim. Ukazywało się w latach 1993-2002 nakładem [[Wydawnictwo MAG|Wydawnictwa MAG]]. W roku [[2014]] wydawnictwo [[Kuźnia Gier]] zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. Redaktorem naczelnym pisma będzie Tomasz Chmielik, a wydawcą [[Michał Stachyra]].<ref>https://wspieram.to/magiaimiecz</ref> |
||
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Wydawcą pisma był [[Jacek Rodek]], a redaktorami byli m.in.: [[Tomek Kreczmar]], [[Jerzy Rzymowski]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]], zaś teksty publikowali [[Krzysztof Piskorski]], [[Anna Brzezińska]], [[Jacek Komuda]], [[Michał Studniarek]], [[Ignacy Trzewiczek]] i inni.<ref>http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm</ref> |
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Wydawcą pisma był [[Jacek Rodek]], a redaktorami byli m.in.: [[Tomek Kreczmar]], [[Jerzy Rzymowski]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]], zaś teksty publikowali [[Krzysztof Piskorski]], [[Anna Brzezińska]], [[Jacek Komuda]], [[Michał Studniarek]], [[Ignacy Trzewiczek]] i inni.<ref>http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm</ref> |
||
W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 104 numery ''Magii i Miecza''. |
W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 104 numery ''Magii i Miecza ''(z tego część podwójnych). |
||
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł. |
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł. |
Wersja z 00:13, 18 maj 2014
Wydawca |
Wydawnictwo MAG (1993-2002) |
---|---|
Tematyka |
gry fabularne (RPG) |
Format |
A4, C5 |
Strona internetowa |
Magia i Miecz - pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo o grach fabularnych na rynku polskim. Ukazywało się w latach 1993-2002 nakładem Wydawnictwa MAG. W roku 2014 wydawnictwo Kuźnia Gier zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego Wspieram.to[1] w ramach inicjatywy Fajne RPG. Redaktorem naczelnym pisma będzie Tomasz Chmielik, a wydawcą Michał Stachyra.[2]
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG. Wydawcą pisma był Jacek Rodek, a redaktorami byli m.in.: Tomek Kreczmar, Jerzy Rzymowski. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak, zaś teksty publikowali Krzysztof Piskorski, Anna Brzezińska, Jacek Komuda, Michał Studniarek, Ignacy Trzewiczek i inni.[3]
W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG Kryształy Czasu. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 104 numery Magii i Miecza (z tego część podwójnych).
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.