LightWave 3D: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m MalarzBOT: zmiana szablonu {{Software infobox}} na {{Oprogramowanie infobox}}
PG (dyskusja | edycje)
Potrzebne źródło, drobne redakcyjne
Linia 18: Linia 18:
}}
}}


'''LightWave''' firmy [[NewTek]] jest [[oprogramowanie|programem]] do tworzenia [[grafika 3D|grafiki 3D]]. LightWave jest wykorzystywany w wielu produkcjach filmowych, reklamach, [[Gra komputerowa|grach]] oraz mniejszych pracach.
'''LightWave''' [[oprogramowanie|program]] do tworzenia [[grafika 3D|grafiki 3D]], stworzony przez firmę [[NewTek]]. LightWave jest wykorzystywany w wielu produkcjach filmowych, reklamach, [[Gra komputerowa|grach]] oraz mniejszych pracach.
Początkowo program (właściwie to programy, ponieważ oba moduły zostały stworzone niezależnie przez innych programistów) '''LightWave''' był dostępny wyłącznie na komputery [[Amiga]] potem na platformie [[Silicon Graphics]], a w roku 1995 został przeniesiony na platformę [[Komputer osobisty|PC]] oraz [[Macintosh]].
Początkowo program (właściwie to programy, ponieważ oba moduły zostały stworzone niezależnie przez innych programistów) '''LightWave''' był dostępny wyłącznie na komputery [[Amiga]] potem na platformie [[Silicon Graphics]], a w roku 1995 został przeniesiony na platformę [[Komputer osobisty|PC]] oraz [[Macintosh]].


Linia 30: Linia 30:


Dzięki oddzieleniu modeli od [[scena|scen]] można bardzo łatwo aktualizować jednocześnie wiele obiektów w scenie. Pozwala to też zachować przejrzystość sceny oraz większą nad nią kontrolę. Niestety przez to nie można [[Film animowany|animować]] edycji obiektu w Layoucie. Jedynym wyjściem jest tu używanie morfingu lub deformacji, które jednak nie zastąpią pełnej edycji. Z tego powodu od wersji 9.0 dokonywane jest stopniowe udostępnienie narzędzi modelowania w module Layout, co ma upodobnić pracę z programem do pracy w innych pakietach.
Dzięki oddzieleniu modeli od [[scena|scen]] można bardzo łatwo aktualizować jednocześnie wiele obiektów w scenie. Pozwala to też zachować przejrzystość sceny oraz większą nad nią kontrolę. Niestety przez to nie można [[Film animowany|animować]] edycji obiektu w Layoucie. Jedynym wyjściem jest tu używanie morfingu lub deformacji, które jednak nie zastąpią pełnej edycji. Z tego powodu od wersji 9.0 dokonywane jest stopniowe udostępnienie narzędzi modelowania w module Layout, co ma upodobnić pracę z programem do pracy w innych pakietach.

== Zastosowanie ==
Niektóre produkcje, przy tworzeniu których korzystano z programu LightWave.<br />
Filmy:
* [[300 (film)|300]]
* [[Sin City: Miasto grzechu|Sin City]]
* [[Elektra (film 2005)|Elektra]]
* [[Serenity]]
* [[Fantastyczna Czwórka (film 2005)|Fantastyczna Czwórka]]
* [[Pan i Pani Smith (film 2005)|Pan i Pani Smith]]
* [[Harry Potter i więzień Azkabanu (film)|Harry Potter i Więzień Azkabanu]]
* [[Hellboy]]
* [[Ja, robot]]
* [[Spider-Man 2]]
* [[Władca Pierścieni: Powrót króla (film)|Władca Pierścieni: Powrót Króla]]
* [[Matrix Rewolucje]]
* [[Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły]]
* [[My Little Pony: The Runaway Rainbow]]
* [[My Little Pony: A Very Pony Place]]
* [[Titanic (film 1997)|Titanic]]

Gry:
* [[Quake 4|Quake IV]]
* [[Baldur's Gate: Dark Alliance II]]
* [[Doom 3|Doom III]]
* [[Unreal Tournament 2003]]
* [[Age of Mythology]]
* [[Resident Evil: Code Veronica X]]
* [[Diablo]]
* [[Fallout 2]]


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==

Wersja z 18:27, 11 lis 2015

LightWave
logo
Autor NewTek
Aktualna wersja stabilna 11.5 / 31 stycznia 2013; ponad 11 lat temu
System operacyjny Windows, Mac OS X, Amiga OS
Rodzaj Program graficzny (grafika 3D)
Licencja Zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

LightWaveprogram do tworzenia grafiki 3D, stworzony przez firmę NewTek. LightWave jest wykorzystywany w wielu produkcjach filmowych, reklamach, grach oraz mniejszych pracach. Początkowo program (właściwie to programy, ponieważ oba moduły zostały stworzone niezależnie przez innych programistów) LightWave był dostępny wyłącznie na komputery Amiga potem na platformie Silicon Graphics, a w roku 1995 został przeniesiony na platformę PC oraz Macintosh.

Składa się z dwóch osobnych programów:

  • Modeler używany jest do tworzenia obiektów.
  • Layout służy do ustawiania sceny, animowania i renderowania.

LightWave 3D posiada swój własny język skryptowy LScript, który umożliwia dostęp do prawie wszystkich funkcji programu. Dzięki temu dla LightWave opracowano wiele wtyczek, takich jak: FPrime, Kray czy HD Instance. Rozszerzają one możliwości pakietu o wiele jeszcze niedostępnych opcji lub stanowią alternatywę dla domyślnych rozwiązań (np. Kray jest alternatywnym rendererem). W sieci znaleźć można bardzo wiele innych, często darmowych, wtyczek.

Wszystkie skróty klawiszowe i rozkład przycisków w panelach bocznych interfejsu (sidebarach) jest w pełni konfigurowalny. Umożliwia to dostosowanie programu do sposobu pracy.

Dzięki oddzieleniu modeli od scen można bardzo łatwo aktualizować jednocześnie wiele obiektów w scenie. Pozwala to też zachować przejrzystość sceny oraz większą nad nią kontrolę. Niestety przez to nie można animować edycji obiektu w Layoucie. Jedynym wyjściem jest tu używanie morfingu lub deformacji, które jednak nie zastąpią pełnej edycji. Z tego powodu od wersji 9.0 dokonywane jest stopniowe udostępnienie narzędzi modelowania w module Layout, co ma upodobnić pracę z programem do pracy w innych pakietach.

Linki zewnętrzne