Przejdź do zawartości

Styl dowolny: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poprawa martwych linków zewn. #wielkiewyzwaniewikipedii
styl dowolny nie jest stylem pływackim, tylko określeniem jaki styl pływacki może wykorzystać zawodnik. Jaki styl pływacki? Dowolny (najlepiej pasujący zawodnikowi).
Linia 1: Linia 1:
{{inne znaczenia|stylu pływackiego|[[Technika dowolna|Styl dowolny (pot. łyżwa, jodełka) – technika biegu narciarskiego]]}}
{{inne znaczenia|stylu pływackiego|[[Technika dowolna|Styl dowolny (pot. łyżwa, jodełka) – technika biegu narciarskiego]]}}
'''Styl dowolny''' – styl [[Pływanie (sport)|pływacki.]] W tak określonej konkurencji zawodnik może płynąć '''dowolnym sposobem'''. Wyjątkiem jest konkurencja stylu zmiennego (indywidualnie i w sztafecie zmiennej), gdzie '''styl dowolny''' oznacza każdy inny sposób pływania niż [[Styl motylkowy|styl motylkowy (delfin)]], [[styl grzbietowy]] lub [[Żabka (styl pływacki)|styl klasyczny (żabka)]].
'''Styl dowolny''' – termin używany podczas zawodów w pływaniu sportowym[[Pływanie (sport)|.]] W tak określonej konkurencji zawodnik może płynąć '''dowolnym sposobem'''. Wyjątkiem jest konkurencja stylu zmiennego (indywidualnie i w sztafecie zmiennej), gdzie '''styl dowolny''' oznacza każdy inny sposób pływania niż [[Styl motylkowy|styl motylkowy (delfin)]], [[styl grzbietowy]] lub [[Żabka (styl pływacki)|styl klasyczny (żabka)]].


Po przepłynięciu każdej długości pływalni i przy zakończeniu wyścigu, pływak musi dotknąć ściany dowolną częścią ciała. Część ciała pływaka przez cały czas trwania wyścigu musi „łamać” powierzchnię wody, z takim wyjątkiem, że dozwolone jest całkowite zanurzenie się pływaka w czasie nawrotu i na dystansie nie dłuższym niż 15 [[metr]]ów po starcie i po każdym nawrocie. Przed tym punktem głowa musi „złamać” powierzchnię wody. Start w stylu dowolnym rozpoczyna się skokiem ze słupka.
Po przepłynięciu każdej długości pływalni i przy zakończeniu wyścigu, pływak musi dotknąć ściany dowolną częścią ciała. Część ciała pływaka przez cały czas trwania wyścigu musi „łamać” powierzchnię wody, z takim wyjątkiem, że dozwolone jest całkowite zanurzenie się pływaka w czasie nawrotu i na dystansie nie dłuższym niż 15 [[metr]]ów po starcie i po każdym nawrocie. Przed tym punktem głowa musi „złamać” powierzchnię wody. Start w stylu dowolnym rozpoczyna się skokiem ze słupka.

Wersja z 00:51, 24 lip 2024

Styl dowolny – termin używany podczas zawodów w pływaniu sportowym. W tak określonej konkurencji zawodnik może płynąć dowolnym sposobem. Wyjątkiem jest konkurencja stylu zmiennego (indywidualnie i w sztafecie zmiennej), gdzie styl dowolny oznacza każdy inny sposób pływania niż styl motylkowy (delfin), styl grzbietowy lub styl klasyczny (żabka).

Po przepłynięciu każdej długości pływalni i przy zakończeniu wyścigu, pływak musi dotknąć ściany dowolną częścią ciała. Część ciała pływaka przez cały czas trwania wyścigu musi „łamać” powierzchnię wody, z takim wyjątkiem, że dozwolone jest całkowite zanurzenie się pływaka w czasie nawrotu i na dystansie nie dłuższym niż 15 metrów po starcie i po każdym nawrocie. Przed tym punktem głowa musi „złamać” powierzchnię wody. Start w stylu dowolnym rozpoczyna się skokiem ze słupka.

Reguły te nie precyzują dokładnie stylu, mówią jedynie o kilku zasadach obowiązujących podczas rozgrywania wyścigów tym stylem. Zawodnicy najczęściej płyną kraulem, ponieważ w warunkach w jakich zazwyczaj rozgrywane są zawody (basen) jest to najszybszy styl, jednakże zdarzają się od tej reguły wyjątki. Jest to powodem nieporozumień, szczególnie na amatorskich zawodach dla dzieci.

Przepisy pływania przewidują dyskwalifikację zawodnika płynącego stylem dowolnym za następujące przewinienia:

  • chodzenie po dnie,
  • brak kontaktu fizycznego ze ścianą w trakcie nawrotu,
  • brak kontaktu fizycznego ze ścianą na zakończenie wyścigu,
  • brak wynurzenia w trakcie wyścigu (z wyjątkiem dystansu 15 metrów po nawrotach i starcie),
  • pływanie pod wodą po starcie powyżej 15 metrów,
  • pływanie pod wodą po nawrocie powyżej 15 metrów,
  • ukończenie wyścigu na innym torze,
  • podciąganie się na linie torowej,
  • przeszkadzanie zawodnikowi płynącemu na innym torze,
  • użycie urządzeń pomagających zwiększyć szybkość, wytrzymałość lub pływalność,
  • wystartowanie przed sygnałem startu.

Zobacz też

Bibliografia