Adventure Game Interpreter: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje)
m King’s ’n’ Queen’s (linkowanie, pisownia, redakcyjne) przy użyciu AWB
m drobne redakcyjne
 
Linia 3: Linia 3:
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King’s Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura komputerowa|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]).
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King’s Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura komputerowa|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]).


== Gry wykorzysujące AGI ==
== Gry wykorzystujące AGI ==
* ''[[King’s Quest I: Quest for the Crown]]'' (1984)
* ''[[King’s Quest: Quest for the Crown]]'' (1984)
* ''[[King’s Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985)
* ''[[King’s Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985)
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986)
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986)
Linia 10: Linia 10:
* ''[[King’s Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986)
* ''[[King’s Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986)
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986)
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986)
* ''[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987)
* ''[[Larry 1: W krainie próżności|Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987)
* ''[[Mixed-Up Mother Goose]]'' (1987)
* ''[[Mixed-Up Mother Goose]]'' (1987)
* ''[[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel]]'' (1987)
* ''[[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel]]'' (1987)

Aktualna wersja na dzień 18:57, 8 gru 2015

AGI (Adventure Game Interpreter) – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez Sierra On-Line do tworzenia gier przygodowych.

AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry King Quest. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w rozdzielczości 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą klawiatury. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu (Sierra's Creative Interpreter).

Gry wykorzystujące AGI[edytuj | edytuj kod]

*King’s Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]