Adventure Game Interpreter: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje) m King’s ’n’ Queen’s (linkowanie, pisownia, redakcyjne) przy użyciu AWB |
Andrzei111 (dyskusja | edycje) m drobne redakcyjne |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King’s Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura komputerowa|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]). |
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King’s Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura komputerowa|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]). |
||
== Gry |
== Gry wykorzystujące AGI == |
||
* ''[[King’s Quest |
* ''[[King’s Quest: Quest for the Crown]]'' (1984) |
||
* ''[[King’s Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985) |
* ''[[King’s Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985) |
||
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986) |
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986) |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
* ''[[King’s Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986) |
* ''[[King’s Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986) |
||
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986) |
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986) |
||
* ''[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987) |
* ''[[Larry 1: W krainie próżności|Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987) |
||
* ''[[Mixed-Up Mother Goose]]'' (1987) |
* ''[[Mixed-Up Mother Goose]]'' (1987) |
||
* ''[[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel]]'' (1987) |
* ''[[Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel]]'' (1987) |
Aktualna wersja na dzień 18:57, 8 gru 2015
AGI (Adventure Game Interpreter) – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez Sierra On-Line do tworzenia gier przygodowych.
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry King Quest. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w rozdzielczości 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą klawiatury. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu (Sierra's Creative Interpreter).
Gry wykorzystujące AGI[edytuj | edytuj kod]
- King’s Quest: Quest for the Crown (1984)
- King’s Quest II: Romancing the Throne (1985)
- The Black Cauldron (1986)
- Donald Duck's Playground (1986)
- King’s Quest III: To Heir Is Human (1986)
- Space Quest I: The Sarien Encounter (1986)
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
- Mixed-Up Mother Goose (1987)
- Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (1987)
- Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
- Gold Rush! (1988)
- Manhunter: New York (1988)
- King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988) *
- Manhunter 2: San Francisco (1989)
*King’s Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI