Okręty: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Gra infobox |
{{Gra infobox |
||
| |
|autor = Clifford Von Vickler |
||
| |
|wydawca = Milton Bradely Company |
||
| |
|tytuł gry = Okręty (statki) |
||
| |
|link do obrazka = [[Plik:Battleship game.png|200px]] |
||
| |
|podpis obrazka = Przykładowa plansza z zaznaczonymi statkami (W wersji komputerowej) |
||
| |
|liczba zawodników = 2 |
||
| |
|zalecenia wiekowe = 7+ |
||
| |
|czas przygotowania = kilka minut (statki na kartce papieru) |
||
| |
|czas gry = kilka-kilkanaście minut |
||
| |
|losowość = brak |
||
| |
|elementy strategii = obecne |
||
| |
|wymagane umiejętności = elementy strategii, znajomość alfabetu, cyfr |
||
}} |
}} |
||
'''Okręty''' (ang. ''Battleship'') – gra [[Gra strategiczna|strategiczno]]-[[Gra planszowa|planszowa]] dla dwóch osób. Wynaleziona przez Clifforda Von Vicklera na początku XX wieku, a opatentowana przez [[Milton Bradley]] Company w [[1943]] roku. Gra jest znana w wielu krajach pod nazwą: gra w '''Statki''' lub '''Salvo'''. W polskiej literaturze można się też spotkać z nazwą: '''Wojna Morska''' lub '''Bitwa Morska'''. |
'''Okręty''' (ang. ''Battleship'') – gra [[Gra strategiczna|strategiczno]]-[[Gra planszowa|planszowa]] dla dwóch osób. Wynaleziona przez Clifforda Von Vicklera na początku XX wieku, a opatentowana przez [[Milton Bradley]] Company w [[1943]] roku. Gra jest znana w wielu krajach pod nazwą: gra w '''Statki''' lub '''Salvo'''. W polskiej literaturze można się też spotkać z nazwą: '''Wojna Morska''' lub '''Bitwa Morska'''. |
||
== Zasady gry == |
== Zasady gry == |
||
Gra może się toczyć zarówno na kartce papieru, jak i specjalnej planszy. Każdy z graczy posiada po dwie plansze o wielkości, zazwyczaj, 10x10 pól. Kolumny są oznaczone poprzez współrzędne literami od A do J i liczbami 1 do 10. Na jednym z kwadratów gracz zaznacza swoje statki, których położenie będzie odgadywał przeciwnik. Na drugim zaznacza trafione statki przeciwnika i oddane przez siebie strzały. Statki ustawiane są w pionie lub poziomie, w taki sposób aby nie stykały się one ze sobą ani bokami, ani rogami. Okręty są różnej wielkości i zazwyczaj więcej jest jednostek o mniejszej wielkości, np. gracze mogą posiadać po jednym czteromasztowcu wielkości czterech kratek, dwóch trójmasztowcach wielkości trzech kratek, trzech dwumasztowcach o wielkości dwóch kratek i po czterech jednomasztowcach. |
Gra może się toczyć zarówno na kartce papieru, jak i specjalnej planszy. Każdy z graczy posiada po dwie plansze o wielkości, zazwyczaj, 10x10 pól. Kolumny są oznaczone poprzez współrzędne literami od A do J i liczbami 1 do 10. Na jednym z kwadratów gracz zaznacza swoje statki, których położenie będzie odgadywał przeciwnik. Na drugim zaznacza trafione statki przeciwnika i oddane przez siebie strzały. Statki ustawiane są w pionie lub poziomie, w taki sposób, aby nie stykały się one ze sobą ani bokami, ani rogami. Okręty są różnej wielkości i zazwyczaj więcej jest jednostek o mniejszej wielkości, np. gracze mogą posiadać po jednym czteromasztowcu wielkości czterech kratek, dwóch trójmasztowcach wielkości trzech kratek, trzech dwumasztowcach o wielkości dwóch kratek i po czterech jednomasztowcach. |
||
Trafienie okrętu przeciwnika polega na strzale, który jest odgadnięciem położenia jakiegoś statku. Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez podanie współrzędnych pola (np. B5). W przypadku strzału trafionego, gracz kontynuuje strzelanie (czyli swój ruch) aż do momentu chybienia. Zatopienie statku ma miejsce wówczas, gdy gracz odgadnie położenie całego statku. O chybieniu gracz informuje przeciwnika słowem „pudło”, o trafieniu |
Trafienie okrętu przeciwnika polega na strzale, który jest odgadnięciem położenia jakiegoś statku. Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez podanie współrzędnych pola (np. B5). W przypadku strzału trafionego, gracz kontynuuje strzelanie (czyli swój ruch) aż do momentu chybienia. Zatopienie statku ma miejsce wówczas, gdy gracz odgadnie położenie całego statku. O chybieniu gracz informuje przeciwnika słowem „pudło”, o trafieniu „trafiony” lub „(trafiony) zatopiony”. |
||
Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika. |
Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika. |
||
Linia 25: | Linia 25: | ||
== Warianty == |
== Warianty == |
||
[[Plik:US Navy 100530-N-2798F-011 Aviation Ordnanceman Airman Justin Stout and Aviation Electronics Technician Airman Anthony Bertolino spend their break playing the game Battleship aboard the Nimitz-class aircraft carrier USS Harry S.jpg |
[[Plik:US Navy 100530-N-2798F-011 Aviation Ordnanceman Airman Justin Stout and Aviation Electronics Technician Airman Anthony Bertolino spend their break playing the game Battleship aboard the Nimitz-class aircraft carrier USS Harry S.jpg|thumb|W trakcie gry (grafika przedstawia współczesne plansze do gry)]] |
||
=== Salvo === |
=== Salvo === |
||
Interesującym, mało znanym u nas wariantem Wojny morskiej jest angielski wariant gry („salvo”). Praktycznie istnieją dwa różne tego typu odmiany: |
Interesującym, mało znanym u nas wariantem Wojny morskiej jest angielski wariant gry („salvo”). Praktycznie istnieją dwa różne tego typu odmiany: |
||
* Gracz strzela nie do jednego pola, lecz dowolnie wybranych trzech pól |
* Gracz strzela nie do jednego pola, lecz dowolnie wybranych trzech pól naraz (np. A2, B3, C4). Gracz ostrzelany melduje tylko „pudło”, "jedno trafienie”, „dwa trafienia”, „trzy trafienia” – nie mówiąc, jaka jednostka została trafiona i gdzie. |
||
* Gracz strzela do tylu pól ile sam aktualnie posiada statków (czyli pierwsza salva to może być strzał np. do 9 pól!). |
* Gracz strzela do tylu pól, ile sam aktualnie posiada statków (czyli pierwsza salva to może być strzał np. do 9 pól!). |
||
=== Wojna morska rozbudowana === |
=== Wojna morska rozbudowana === |
||
Linia 39: | Linia 40: | ||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
Wersja z 10:48, 9 cze 2018
Okręty (ang. Battleship) – gra strategiczno-planszowa dla dwóch osób. Wynaleziona przez Clifforda Von Vicklera na początku XX wieku, a opatentowana przez Milton Bradley Company w 1943 roku. Gra jest znana w wielu krajach pod nazwą: gra w Statki lub Salvo. W polskiej literaturze można się też spotkać z nazwą: Wojna Morska lub Bitwa Morska.
Zasady gry
Gra może się toczyć zarówno na kartce papieru, jak i specjalnej planszy. Każdy z graczy posiada po dwie plansze o wielkości, zazwyczaj, 10x10 pól. Kolumny są oznaczone poprzez współrzędne literami od A do J i liczbami 1 do 10. Na jednym z kwadratów gracz zaznacza swoje statki, których położenie będzie odgadywał przeciwnik. Na drugim zaznacza trafione statki przeciwnika i oddane przez siebie strzały. Statki ustawiane są w pionie lub poziomie, w taki sposób, aby nie stykały się one ze sobą ani bokami, ani rogami. Okręty są różnej wielkości i zazwyczaj więcej jest jednostek o mniejszej wielkości, np. gracze mogą posiadać po jednym czteromasztowcu wielkości czterech kratek, dwóch trójmasztowcach wielkości trzech kratek, trzech dwumasztowcach o wielkości dwóch kratek i po czterech jednomasztowcach.
Trafienie okrętu przeciwnika polega na strzale, który jest odgadnięciem położenia jakiegoś statku. Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez podanie współrzędnych pola (np. B5). W przypadku strzału trafionego, gracz kontynuuje strzelanie (czyli swój ruch) aż do momentu chybienia. Zatopienie statku ma miejsce wówczas, gdy gracz odgadnie położenie całego statku. O chybieniu gracz informuje przeciwnika słowem „pudło”, o trafieniu „trafiony” lub „(trafiony) zatopiony”.
Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
Współcześnie istnieją także plansze do gry i wersje komputerowe, w których niepotrzebna jest znajomość alfabetu ani cyfr.
Warianty
Salvo
Interesującym, mało znanym u nas wariantem Wojny morskiej jest angielski wariant gry („salvo”). Praktycznie istnieją dwa różne tego typu odmiany:
- Gracz strzela nie do jednego pola, lecz dowolnie wybranych trzech pól naraz (np. A2, B3, C4). Gracz ostrzelany melduje tylko „pudło”, "jedno trafienie”, „dwa trafienia”, „trzy trafienia” – nie mówiąc, jaka jednostka została trafiona i gdzie.
- Gracz strzela do tylu pól, ile sam aktualnie posiada statków (czyli pierwsza salva to może być strzał np. do 9 pól!).
Wojna morska rozbudowana
Gra odbywa się ze zwiększonym kompletem jednostek o innym kształcie na zwiększonej planszy (np. 22 × 14), podzielonej umownie na rejony „morski” i „lądowy”. Niektóre jednostki mogą zostać umieszczone tylko na lądzie, inne tylko na morzu; jeden rodzaj jednostki (samoloty w kształcie litery T) na obu rejonach. Wszystkie jednostki w rozbudowanej wojnie morskiej mogą być umieszczone na polu walki w dowolnym położeniu, także „odwrócone na drugą stronę”. Pozostałe zasady gry nie ulegają zmianie.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Zasady gry w Statki (ang.)
Bibliografia
- Gry świata według Lecha i Wojciecha Pijanowskich, str. 456-457.