Arkona (gra fabularna)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Arkona
Wydawca

S. Print

Data wydania

2003

Gatunek

Fantasy

Arkona – książkowa gra fabularna wydana w 2003 roku przez wydawnictwo S. Print.

Fabuła gry zakłada że w 966 roku Mieszko odrzucił przyjęcie chrztu, ponoć z woli samego Peruna. Europa podzielona została na dwa obozy: chrześcijan i pogan.

Gracze wybierają Słowian (pogan) bądź chrześcijan (Niemców, Czechów, Duńczyków itp.). Od wyboru religii zależy między innymi wybór profesji postaci. Do wyboru jest 5 ras: ludzie(chrześcijanie mogą być tylko ludźmi), wiły, dziwożony, krzaty i stolemy - potomkowie samego Peruna.

Chrześcijanie nie mogą korzystać z magii, ale mogą posługiwać się rozmaitymi dziedzinami wiedzy, na przykład chirurgią. Słowianie mają 6 głównych bóstw. Mogą korzystać z magii, przechodzić do świata zamieszkanego przez demony (Niwii).