Gra wieloosobowa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy gier komputerowych. Zobacz też: Gra.

Gra wieloosobowa (ang. multiplayer) – rodzaj bądź tryb gry pozwalający na jednoczesną rozgrywkę wielu graczy w tę samą grę komputerową.

Zwykle gracze ze sobą rywalizują, choć istnieje mnogość odmian trybów (w zależności od profilu samej gry) pozwalających na grę niezależną (wyścigi na czas, bez kolizji) czy współpracę. Istnieją również tryby łączone, np. rywalizacja połączona ze współpracą (gra drużynowa).

Dzielenie ekranu[edytuj | edytuj kod]

Ujednoznacznienie Zobacz też: Podzielony ekran.

Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler (joystick, joypad, mysz, klawiatura), choć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze ich modele nie nadają się jednak do tego typu rozgrywki, gdyż istnieje ograniczenie przyjmowanych w jednym momencie zgłoszeń naciśnięć klawiszy (zwykle do 3-4). Obecnie dzielenie ekranu ograniczone jest właściwie do gier konsolowych.

Hot-seat[edytuj | edytuj kod]

W strategicznych grach turowych wyodrębniła się inna opcja rozgrywki, tzw. tryb hot-seat (dosł. gorące krzesło). Ponieważ gracze wykonują swoje posunięcia sekwencyjnie, możliwe jest korzystanie z jednego zestawu urządzeń wejścia-wyjścia (klawiatura, mysz, monitor) – gracze wykonują ruchy swojej kolejki jeden po drugim. Przykładem gier wykorzystujących ten tryb są serie Heroes of Might and Magic czy Worms.

Choć mogłoby się wydawać, że w strategicznych grach czasu rzeczywistego taka opcja gry jest niemożliwa, to należy wskazać grę Settlers, w której ekran dzielony był na dwie części (pionowo) i każdy z graczy mógł wykonywać swój ruch niezależnie od drugiego. Oczywiście wiąże się to z dużym narzutem mocy obliczeniowej i nie jest stosowane w grach wymagających niezależnego dostępu do podzespołów urządzenia.

Rozgrywka sieciowa[edytuj | edytuj kod]

Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do sieci, np. lokalnej lub Internetu. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które ekstensywnie korzystają z możliwości obrazowania urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego). Do najpopularniejszych gier umożliwiających grę w trybie wieloosobowym należą gry typu FPP (Call of Duty, Quake, Unreal Tournament, Counter-Strike, Call of Juarez), TPP (Uncharted, Neverwinter Nights), RTS (Warcraft, StarCraft oraz wielu innych).

Tryby gry[edytuj | edytuj kod]

Istnieje wiele trybów gry wieloosobowej, niektóre z nich nie mają jednolitej nazwy. Najpopularniejsze to:

  • deathmatch – w shooterach tryb walki graczy "każdy na każdego", gdzie wygrywa gracz z największą ilością fragów,
    • team deathmatch – podobny do deathmatchu, jednak gracze podzieleni są na drużyny,
  • zdobądź flagę (ang. capture the flag) – w shooterach tryb, gdzie gracz lub drużyna graczy musi zabrać flagę z bazy przeciwnika i zanieść ją do swojej bazy,
  • tryb kooperacji (ang. cooperative mode) – współpraca dwóch lub więcej graczy w celu wypełnienia określonego zadania, występuje w różnych gatunkach gier,
  • potyczka (ang. skirmish) – w komputerowych grach strategicznych bitwa pomiędzy dwoma lub więcej graczami, gdzie wygrywa gracz lub drużyna, która pokona innych.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]