Kifu

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go 02.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go 04.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go -.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go -.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go -.svg Go 01.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go 09.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go 06.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go -.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go -.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go -.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go 23.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go 22.svg Go 21.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go 20.svg Go 17.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go 16.svg Go 01.svg Go 08.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go 05.svg Go -.svg Go 07.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go -.svg Go.svg Go.svg Go 24.svg Go 10.svg Go 13.svg Go 12.svg Go 14.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go 25.svg Go 19.svg Go 15.svg Go 03.svg Go 18.svg Go.svg Go r.svg
Go l.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go.svg Go r.svg
Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
Kifu początku gry czerwieniejących uszu

Kifu (jap. 棋譜?) – w go zapis przebiegu gry, mający postać diagramu. W zapisie komputerowym do zapisu kifu wykorzystuje się format SGF. Termin kifu używany jest również do określenia zapisu gry shōgi.

Sposób zapisu[edytuj | edytuj kod]

Kifu ma postać diagramu przedstawiającego goban, na którym zapisuje się numery kolejnych ruchów w tych miejscach, w których zostały postawione kamienie. Czasem numery ruchów jednego z graczy, np. grającego białymi, zaznacza się okręgiem lub zapisuje się ruchy każdego z graczy innym kolorem (np. używając kolorowych długopisów).

W postaci drukowanej kolejne ruchy są oznaczone czarnymi kółkami (ruchy czarnego) i okręgami (ruchy białego), wewnątrz których wpisane są ich numery (białe litery w kółkach i czarne litery wewnątrz okręgów).

Inne sposoby zapisu[edytuj | edytuj kod]

Oprócz zapisów w postaci diagramu czasem wykorzystuje się inne sposoby:

  • zapis podobny do szachowego, w którym każdy punkt opisywany jest litery od a do t (z wykluczeniem i lub j) dla jednej osi i liczby od 1 do 19 dla drugiej,
  • analogiczny do powyższego zapis w którym stosuje się dla obu osi liczby,
  • system zaproponowany w latach siedemdziesiątych XX wieku przez rosyjskiego gracza Dimitrija Andrjejewa, w którym dla każdego ruchu podawane są dwie liczby wraz ze znakiem, wartość bezwzględna współrzędnej oznacza odległość punktów od najbliższego rogu planszy w danym kierunku, natomiast znak określa, który to jest róg, punkty położone w lewej dolnej ćwiartce mają obie współrzędne dodatnie, w prawej górnej – obie ujemne, dla lewej górnej ćwiartki pierwsza współrzędna (oś pozioma) jest dodatnia, a druga ujemna, natomiast dla prawej dolnej – pierwsza ujemna a druga dodatnia[1].

Przypisy

  1. Go Coordinate System. [dostęp 31 sierpnia 2008].