Metoda (programowanie obiektowe)
Metoda – w programowaniu obiektowym funkcja składowa klasy, której zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z nią spokrewnionych (zob. też dziedziczenie).
Metody wiąże się z klasami głównie po to, aby uniknąć użycia funkcji globalnych, które i tak nie zostaną użyte w celu innym niż na rzecz konkretnej klasy. Metody mają też szerokie zastosowanie w programowaniu obiektowo orientowanym, w postaci tzw. metod wirtualnych.
[edytuj] Przykład metody w C++
class Samochod { public: void jedz(int ile) { przebieg += ile; } private: int przebieg; };
Metodą jest tu void jedz(int ile). Wywołuje się ją jak każdy element składowy klasy, np. mojSamochod.jedz(50) spowoduje zmianę składowej przebieg obiektu o nazwie mojSamochod z klasy Samochod o 50.
Warto zauważyć, że w tym modelu to jedyna możliwość zmiany pola przebieg. Jest ono w części prywatnej klasy, więc przypisanie mojSamochod.przebieg += 50 poza tą klasą spowoduje błąd kompilacji.
Do metody konkretnej zdefiniowanej klasy lub obiektu można odwołać się za pomocą selekcji.