OGRE
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
| OGRE 3D | |
| Silnik graficzny 3D | |
| Producent | The OGRE Team |
| Platforma sprzętowa | Cross-platform |
| System operacyjny | Windows, Linux, Mac OS X |
| Aktualna wersja stabilna | 1.8.1 / 25 września 2012 |
| Licencja | Licencja MIT od wersji 1.7.0, wcześniej na LGPL |
| http://www.ogre3d.org/ | |
Zrzut ekranu z demo Fresnel Reflections and Refractions
OGRE (ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL.
Silnik ten jest na licencji MIT, dawniej na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.
Należy wyraźnie zaznaczyć, że nie jest to silnik gry, lecz silnik graficzny.
Spis treści |
Projekty oparte na OGRE [edytuj]
Open source [edytuj]
- Rigs Of Rods
- Shadow Run - Awaken MMORPG
- Walabers Trampoline
- Trinity Reign MMORPG
Komercyjne [edytuj]
- Ankh
- Ankh: Heart of Osiris
- Earth Eternal
- Garshasp
- Jack Keane
- MotorM4X
- Next Life
- Pacific Storm
- Torchlight
- Torchlight II
- Venetica
- Snakeworlds
- Zombie Driver
Linki zewnętrzne [edytuj]
|
|||||||||||||||||||||||||||||