Reah: Zmierz się z nieznanym

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Reah: Zmierz się z nieznanym
Wydawca

LK Avalon

Dystrybutor

PL: IPS/Licomp[1]
Świat: Project 2
Dystrybucja cyfrowa: GOG.com

Główny programista

Roland Pantoła

Kompozytor

Fading Colours, Gagarin 108, Mesmerisa, Moa[2]

Licencja

komercyjna

Data wydania

21 sierpnia 1998
24 października 2017 jako digital download

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

polski, angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, holenderski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Nośniki

6x CD, 1x DVD, digital download

Wymagania

Pentium 200 MMX, 16 MB RAM, 120 MB miejsca na dysku twardym, karta graficzna SVGA 1 MB, napęd DVD-ROM, karta dźwiękowa, mysz

Reah: Zmierz się z nieznanym, wcześniej Resocjalizacja (ang. Reah: Face the Unknown) – gra przygodowo-logiczna na komputery osobiste, autorstwa polskiej firmy LK Avalon. Z założenia miała być grą eksportową, z tego też względu elementy gry nie nawiązywały do popkultury i realiów polskich[3].

Bohaterem gry jest dziennikarz, który został uwięziony na planecie Reah, gdzie nie działa nowoczesna technologia. Warstwa graficzna łączyła prerenderowane tła z żywymi aktorami z miejscowych teatrów. Mimo wykwalifikowania aktorów, 25 minut materiału wideo nie prezentuje wysokiej jakości aktorstwa, które jest przesadzone i wymuszone[4].

Gra, opracowana przez zespół, którego trzon stanowiło 6 osób, powstawała pół roku i zamknęła się budżetem 100 tysięcy USD. Została wydana w wersji na dwustronnej płycie DVD lub na sześciu płytach kompaktowych.

Zagraniczne media oceniły grę raczej chłodno: IGN przyznało ocenę 5/10, a GameSpot – 4,9/10[5]. Polski Secret Service dał produkcji ocenę 6/10, krytykując – oprócz gry aktorskiej – nierówny poziom trudności zagadek w grze[6]. Secret Service szacował sprzedaż gry na kilkaset tysięcy egzemplarzy[7].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Reah. „Gry Komputerowe”. 4/1998, s. 8. CGS Computer Studio. 
  2. Reah: Zmierz się z Nieznanym, Reah: Face the Unknown PC [online], GRY-Online.pl [dostęp 2023-09-30] (pol.).
  3. Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 212. ISBN 978-83-941625-0-4.
  4. Kosman, s. 212
  5. Kosman, s. 214
  6. Krupik. Reah. „Secret Service”. 57, s. 64-65, maj 1998. Warszawa: ProSript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726. 
  7. Micz. Schizm. „Secret Service”. 94, s. 51-53, październik 2001. Warszawa: ProSript Sp. z o.o.. ISSN 1641-7380.