Wojna (gra karciana)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Wojna
Liczba graczy 2+
Zalecenia wiekowe +3
Czas przygotowania około minuty
Czas gry może być nieskończony
Elementy strategii brak
Wymagane umiejętności umiejętność porównywania kart
Losowość bardzo duża
Przykład wojny w grze
WiktionaryPl nodesc.svg
Zobacz hasło wojna w Wikisłowniku
Wikibooks-logo.svg
Zobacz publikację na Wikibooks:
Wojna

Wojnagra pomiędzy (najczęściej) dwoma zawodnikami rozgrywana talią o dowolnej ilości kart do gry.

Zasady gry[edytuj | edytuj kod]

Zasady gry są bardzo proste. Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie części, rozdaje graczom i kładzie koszulkami do góry. Pierwszy i drugi zawodnik równocześnie wykładają po jednej karcie i porównują ich wartości. (względem starszeństwa - kolory nie odgrywają roli) Gracz o wyższej wartości karty odbiera je i kładzie pod spodem swojej talii. Jeśli karty mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się wojna; należy odkryć po jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich kartach odkrytych, a następnie wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one porównywane. Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie karty wykorzystane w wojnie. Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie można wyłonić zwycięzcy.

Wygrywa ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi. Gra potrafi być bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać wykorzystane wielokrotnie; partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych rozgrywek.

Opcjonalne zasady[edytuj | edytuj kod]

Pokój[edytuj | edytuj kod]

W momencie, gdy ma dojść do wojny, gracze mogą uzgodnić, czy dążą do wojny, czy do pokoju - gdy wybrane zostanie drugie rozwiązanie, karty wracają do swoich posiadaczy i trafiają pod spód talii.

Tylko wojna[edytuj | edytuj kod]

Gracze mogą uzgodnić, że zasada starszeństwa kart obowiązuje jedynie w okresie wojny.

Gracze zabierają komuś karty[edytuj | edytuj kod]

Talia brydżowa:

  • liczby - większe liczby zabierają mniejsze liczby
  • walet - zabiera tylko liczby
  • dama - zabiera waleta i liczby
  • król - zabiera wszystkie karty oprócz asa
  • as - zabiera wszystkie karty

Talia tarotowa:

  • liczby - większe liczby zabierają mniejsze liczby (as-jedynka jest najniższy)
  • walet - zabiera tylko liczby
  • jeździec - zabiera waleta i liczby
  • dama - zabiera jeźdźca, waleta i liczby
  • król - zabiera damę, jeźdźca, waleta i liczby
  • liczby atutowe - większe liczby atutowe zabierają mniejsze liczby atutowe i wszystkie karty oprócz jokera
  • joker - zabiera wszystkie karty