Curse of Enchantia: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
poprawa linków do ujedn. i przek., drobne techniczne, lit. |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 12: | Linia 12: | ||
| kontrolery = [[mysz komputerowa|Mysz]] (opcjonalnie [[Klawiatura komputerowa|klawiatura]] lub [[Dżojstik|joystick]]) |
| kontrolery = [[mysz komputerowa|Mysz]] (opcjonalnie [[Klawiatura komputerowa|klawiatura]] lub [[Dżojstik|joystick]]) |
||
}} |
}} |
||
'''Curse of Enchantia''' – [[komputerowa gra przygodowa]] typu [[wskaż i kliknij]] w gatunku [[komedia]]-[[fantasy]], stworzona w 1992 roku przez firmę [[Core Design]] i wydana na platformy [[Amiga]] oraz PC [[DOS]], w tym opcjonalnie także jako jedna z pierwszych pozycji wydanych na nośniku [[Płyta kompaktowa|CD-ROM]]. (Oryginalnie zatytułowana była ''Zeloria'' i miała być [[Przygodowa gra akcji|grą przygodowo-zręcznościową]].) |
'''Curse of Enchantia''' – [[komputerowa gra przygodowa]] typu [[wskaż i kliknij]] w gatunku [[komedia]]-[[fantasy]], stworzona w 1992 roku przez firmę [[Core Design]] i wydana na platformy [[Amiga]] oraz PC [[DOS]], w tym opcjonalnie także jako jedna z pierwszych pozycji wydanych na nośniku [[Płyta kompaktowa|CD-ROM]]. (Oryginalnie zatytułowana była ''Zeloria'' i miała być [[Przygodowa gra akcji|grą przygodowo-zręcznościową]].<ref>CU Amiga, lipiec 1992</ref>) |
||
Fabuła gry toczy się w położonej w innym wymiarze baśniowej krainy Enchantia, rządzonej przez |
Fabuła gry toczy się w położonej w innym wymiarze baśniowej krainy Enchantia, rządzonej przez najbardziej nikczemne i złe [[czarownica|czarownice]], jakie kiedykolwiek istniały w całym wszechświecie. Gracz wciela się w postać młodego chłopca o imieniu Brad, którego to królowa tychże przeniosła ona mocą swych czarów wprost z boiska do gry w [[baseball]] i zamknęła w lochu, gdzie, odziany w [[średniowiecze|średniowieczny]] strój i skuty kajdanami, wisi do góry nogami z przeznaczeniem zostania ostatnim składnikiem dla ich upragnionego [[Eliksir życia|zaklęcia wiecznej młodości]]. Zadaniem gracza jest najpierw uciec z więzienia, a następnie przemierzyć różne zakątki tego dziwnego świata w poszukiwaniu trzech pochodzących z Ziemi przedmiotów, które umożliwiłyby mu raz na zawsze pokrzyżować plany czarownic i wyzwolić krainę od tytułowej [[klątwa|klątwy]]. Po drodze przemierzy między innymi dno zamkowej fosy, podziemną jaskinię, górską skarpę, wulkaniczną wyspę-śmietnisko, lodową krainę wraz z pałacem [[Królowa Śniegu|Królowej Śniegu]], oraz cmentarz nawiedzony przez wampira, aby na końcu gry dostać się do zamku najpotężniejszej spośród wiedźm i zmierzyć się z nią w ostatecznym pojedynku. Tylko od gracza zależy, czy chłopcu uda się oswobodzić Enchantię i szczęśliwie powrócić do domu.<ref>[http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2584 Curse of Enchantia - PC / Windows | GRY-Online.pl]</ref><ref name=gtv>[http://www.gaminator.tv/gra/2223,Curse-of-Enchantia.html Curse of Enchantia - Gaminator.tv (1992)]</ref><ref name=az>[http://www.adventure-zone.info/fusion/articles.php?article_id=95 Curse of Enchantia - Adventure Zone - Przygodówki od A do Z]</ref> |
||
''CoE'' jest grą właściwie całkowicie pozbawioną tekstu (w nielicznych rozmowach używane sa [[piktogram]]y). To, oraz liczne nielogiczne zagadki, było częstym obiektem krytyki wobec gry, chociaż swego czasu powszechnie chwalono ją szczególnie za grafikę. Generalnie uzyskała jednak pozytywne przyjęcie w polskiej<ref>Computer Studio 1/93</ref><ref>[[Secret Service (czasopismo)|Secret Service]] 5/94</ref> i dobre oceny w zagranicznej prasie branżowej. Ze względu na podobieństwa w fabule, czasem uważana jest za swego rodzaju komediową wersję ''[[Lure of the Temptress]]'', także z tego samego roku. Gra zainspirowała nazwę polskiego zespołu Enchantia<ref>[http://muzyka.dlastudenta.pl/artykul/Enchantia_czyli_reggae_z_Gdyni,46739.html Enchantia czyli reggae z Gdyni]</ref>. |
''CoE'' jest grą właściwie całkowicie pozbawioną tekstu (w nielicznych rozmowach używane sa [[piktogram]]y).<ref name=gtv/><ref name=az/> To, oraz liczne nielogiczne zagadki, było częstym obiektem krytyki wobec gry, chociaż swego czasu powszechnie chwalono ją szczególnie za grafikę. Generalnie uzyskała jednak pozytywne przyjęcie w polskiej<ref>Computer Studio 1/93</ref><ref>[[Secret Service (czasopismo)|Secret Service]] 5/94</ref> i dobre oceny w zagranicznej<ref>[http://hol.abime.net/3145/review Curse Of Enchantia : Hall Of Light – The database of Amiga games]</ref> prasie branżowej. Ze względu na podobieństwa w fabule, czasem uważana jest za swego rodzaju komediową wersję ''[[Lure of the Temptress]]'', także z tego samego roku. Gra zainspirowała nazwę polskiego zespołu Enchantia<ref>[http://muzyka.dlastudenta.pl/artykul/Enchantia_czyli_reggae_z_Gdyni,46739.html Enchantia czyli reggae z Gdyni]</ref>. |
||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
Wersja z 03:22, 15 mar 2012
Szablon:CVG infobox Curse of Enchantia – komputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij w gatunku komedia-fantasy, stworzona w 1992 roku przez firmę Core Design i wydana na platformy Amiga oraz PC DOS, w tym opcjonalnie także jako jedna z pierwszych pozycji wydanych na nośniku CD-ROM. (Oryginalnie zatytułowana była Zeloria i miała być grą przygodowo-zręcznościową.[1])
Fabuła gry toczy się w położonej w innym wymiarze baśniowej krainy Enchantia, rządzonej przez najbardziej nikczemne i złe czarownice, jakie kiedykolwiek istniały w całym wszechświecie. Gracz wciela się w postać młodego chłopca o imieniu Brad, którego to królowa tychże przeniosła ona mocą swych czarów wprost z boiska do gry w baseball i zamknęła w lochu, gdzie, odziany w średniowieczny strój i skuty kajdanami, wisi do góry nogami z przeznaczeniem zostania ostatnim składnikiem dla ich upragnionego zaklęcia wiecznej młodości. Zadaniem gracza jest najpierw uciec z więzienia, a następnie przemierzyć różne zakątki tego dziwnego świata w poszukiwaniu trzech pochodzących z Ziemi przedmiotów, które umożliwiłyby mu raz na zawsze pokrzyżować plany czarownic i wyzwolić krainę od tytułowej klątwy. Po drodze przemierzy między innymi dno zamkowej fosy, podziemną jaskinię, górską skarpę, wulkaniczną wyspę-śmietnisko, lodową krainę wraz z pałacem Królowej Śniegu, oraz cmentarz nawiedzony przez wampira, aby na końcu gry dostać się do zamku najpotężniejszej spośród wiedźm i zmierzyć się z nią w ostatecznym pojedynku. Tylko od gracza zależy, czy chłopcu uda się oswobodzić Enchantię i szczęśliwie powrócić do domu.[2][3][4]
CoE jest grą właściwie całkowicie pozbawioną tekstu (w nielicznych rozmowach używane sa piktogramy).[3][4] To, oraz liczne nielogiczne zagadki, było częstym obiektem krytyki wobec gry, chociaż swego czasu powszechnie chwalono ją szczególnie za grafikę. Generalnie uzyskała jednak pozytywne przyjęcie w polskiej[5][6] i dobre oceny w zagranicznej[7] prasie branżowej. Ze względu na podobieństwa w fabule, czasem uważana jest za swego rodzaju komediową wersję Lure of the Temptress, także z tego samego roku. Gra zainspirowała nazwę polskiego zespołu Enchantia[8].
Zobacz też
- Universe, podobna gra tych samych twórców, w konwencji science-fiction.
- ↑ CU Amiga, lipiec 1992
- ↑ Curse of Enchantia - PC / Windows | GRY-Online.pl
- ↑ a b Curse of Enchantia - Gaminator.tv (1992)
- ↑ a b Curse of Enchantia - Adventure Zone - Przygodówki od A do Z
- ↑ Computer Studio 1/93
- ↑ Secret Service 5/94
- ↑ Curse Of Enchantia : Hall Of Light – The database of Amiga games
- ↑ Enchantia czyli reggae z Gdyni