Art4Europe
Autor | Tomsz Grzywalski, Jakub Jurkiewicz, Jakub Porzuczek, Marcin Szajek (SaveUp Team) |
---|---|
Platforma sprzętowa | Android |
System operacyjny | 2.2 Froyo |
Rodzaj | Aplikacja mobilna |
[1] Strona internetowa] |
Art4Europe – aplikacja stworzona przez polskich programistów z firm iTraff Technology oraz Programa.pl na potrzeby międzynarodowego konkursu Hack4Europe. Zwyciężyła w kategorii „oprogramowanie o największej wartości biznesowej”. Jej podstawową funkcjonalnością jest rozpoznawanie dzieł sztuki na podstawie zdjęcia.
Historia[edytuj | edytuj kod]
W dniach 7-8 czerwca 2011 w Poznaniu odbył się konkurs z serii Hack4Europe, którego organizatorem była powołana przez Komisję Europejską Fundacja Europeana. Fundacja w swojej bazie posiada ponad 19 milionów rekordów, które na potrzeby konkursu zostały udostępnione uczestnikom w postaci specjalnie zaprojektowanego API. Celem konkursu było odnalezienie szerokiego zastosowania dla gromadzonych przez Fundację danych.
Programiści reprezentujący iTraff Technology postanowili, że wykorzystają w prototypie Art4Europe technologię rozpoznawania zdjęć, którą opracowali i wdrożyli już wcześniej do aplikacji SaveUp. Podczas konkursu odtworzyli tę technologię i stworzyli aplikację, która rozpoznawała obrazy na podstawie zdjęcia wykonanego aparatem telefonu.
Sukces[edytuj | edytuj kod]
Aplikacja Art4Europe zwyciężyła w kategorii „oprogramowanie o największej wartości biznesowej”. Pokonała projekty programistów z Barcelony, Londynu i Sztokholmu, gdzie równolegle programiści tworzyli aplikacje konkursowe.
16 czerwca 2011 w Brukseli nagrodę z rąk komisarz ds. agendy cyfrowej Neelie Kroes odebrał reprezentujący SaveUp Team Jakub Jurkiewicz. Sukces polskich programistów szeroko komentowano w polskich mediach[1][2][3]. Wspomniano o nim również poza granicami kraju[4].
7 lipca 2011 zespół tworzący Art4Europe został zaproszony na spotkanie z premierem Waldemarem Pawlakiem, który w czasie konferencji prasowej zaprezentował dziennikarzom sposób działania aplikacji[5].
Funkcjonalności prototypu[edytuj | edytuj kod]
Prototyp aplikacji, wykonany na potrzeby konkursu, identyfikował obrazy na podstawie zdjęć robionych aparatem telefonu. Następnie rozpoznawał dzieło podając autora oraz tytuł. Informacje na jego temat, pobierane z serwera Fundacji Europeana, były następnie tłumaczone na wybrany język oraz odtwarzane (za pośrednictwem syntezatora mowy). Aplikacja miała również możliwość zachowania historii przeglądania[6].
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Zrób zdjęcie obrazu, a telefon ci o nim opowie - tvp.info [online], tvp.info [dostęp 2017-11-22] (pol.).
- ↑ Polscy programiści nagrodzeni w ramach projektu Hack4Europe - RMF24.pl [online], www.rmf24.pl [dostęp 2017-11-22] .
- ↑ Europejska nagroda dla poznańskich hakerów [online], poznan.wyborcza.pl [dostęp 2017-11-22] .
- ↑ Hackers breathe life into Europe’s cultural archives - Telegraph [online], www.telegraph.co.uk [dostęp 2017-11-22] (ang.).
- ↑ Notka prasowa na temat konferencji prasowej
- ↑ wywiad „osiągnąłem sukces nie wyjeżdżając z kraju” – mówi zwycięzca hack4europe kulturalnie.waw.pl
Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]
- Strona oficjalna aplikacji. art4europe.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-22)].
- Blog twórców aplikacji. blog.programa.pl. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-16)].