Gambit królewski

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
e4 – Biały pionek
f4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambit królewski (C30-C39)

Gambit królewski otwarcie szachowe powstające po posunięciach:

  1. e4 e5
  2. f4.

Była to główna broń XIX-wiecznych szachistów, kiedy to powszechnie był uważany za jedną z najsilniejszych odpowiedzi na 1. ... e5. Obecnie jest uważany za debiut bardzo dla białych ryzykowny. Białe ofiarowują pionka, by wywrzeć nacisk na centrum, a w niektórych wariantach wykorzystują półotwartą linię f do zorganizowania ataku na pole f7 (które jest najsłabszym punktem w obozie czarnych).

Obecnie za ostatniego rycerza gambitu królewskiego uważany jest Aleksandr Moroziewicz, który jako jedyny szachista należący do światowej czołówki podejmuje czasami ryzyko związane z 1.e4 e5 2.f4. Mimo to gambit królewski, gwarantujący ciekawą grę od samego początku partii i umożliwiający zastawianie pułapek na przeciwnika cieszy się wciąż popularnością na poziomie amatorskim. W Polsce corocznie odbywa się w Radomiu turniej szachów szybkich Królewski Gambit Radomia, którego uczestnicy rozgrywają wyłącznie partie w tym starym otwarciu.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Gambit skoczka[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3

Czarne mają do wyboru kilka kontynuacji: 3...g5, 3...Sf6, 3...d5, 3...Ge7, 3...h6

Obrona klasyczna[edytuj | edytuj kod]

najstarsza znana kontynuacja:

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 g5

Białe dysponują tutaj kilkoma równorzędnymi kontynuacjami jak 4.Gc4; 4.h4; 4.Sc3; 4.d4

Gambit Kieseritzky'ego[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 g5
  4. h4 g4
  5. Se5

Czarne mają do wyboru kontynuacje: 5...Sf6, 5...Gg7, 5...d5, 5...d6, 5...Sc6, 5...He7, 5...Ge7, 5...h5.

Wariant z szybkim d5[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 d5

Czarne dążą do jak najszybszego rozwoju własnych figur.

Kontrgambit Falkbeera[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 d5

Za cenę piona czarne chcą wyprzedzić białe w rozwoju figur i opanować centrum.

Nieprzyjęty gambit królewski[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 Gc5
  3. Sf3 d6

Czarne nie zwracają uwagi na ofiarowanego im piona, który na polu f4 przeszkadza własnemu czarnopolowemu gońcowi.

Gambit gońca[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Gc4!?

Gambit Villemsona[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. d4?! Hh4+!

Czarne chcą natychmiastowo wykorzystać osłabienie królewskiego skrzydła białych.

Gambit Masona[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sc3?! Hh4+!

Czarne chcą natychmiastowo wykorzystać osłabienie królewskiego skrzydła białych.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Wybrana literatura[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]