Human: Fall Flat

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Human: Fall Flat
Producent

No Brakes Games

Wydawca

Curve Digital

Główny programista

Tomas Sakalauskas[1]

Data wydania

22 lipca 2016[2]

Gatunek

platformowa

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Język

angielski

Strona internetowa

Human: Fall Flatgra platformowa stworzona przez Tomasa Sakalauskasa i wydana przez firmę Curve Digital(inne języki) 22 lipca 2016 roku. Gracz steruje postacią Boba, którego celem jest znalezienie wyjścia na każdym poziomie.

W 2023 roku podczas konferencji Devolver Direct 2023 zapowiedziano kontynuację Human: Fall Flat 2[3].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Human: Fall Flat to gra platformowa, w której gracz steruje postacią Boba widoczną z perspektywy trzeciej osoby. Gra składa się z niezależnych poziomów, a głównym celem jest znalezienie wyjścia. Rozgrywka opiera się na zasadach fizyki; postać może podnosić przedmioty i wspinać się używając swoich rąk. Lewa i prawa ręka postaci są niezależne i sterowane za pomocą osobnych klawiszy. Każdy z poziomów został zaprojektowany tak, aby można go było przejść na różne sposoby[2].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Destructoid 8/10[4]
IGN 7,9/10[5]
Push Square 6/10 gwiazdek[6]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

70/100[7]

Gra zebrała mieszane recenzje w mediach branżowych[7]. W 2018 roku podano informację o sprzedaży 18 milionów egzemplarzy gry[8]. Według danych na 2023 rok sprzedano ponad 40 milionów egzemplarzy[9].

Recenzenci często komentowali mechanikę gry i sterowanie postacią. Dan Stapleton z portalu IGN porównał grę do Octodad: Dadliest Catch(inne języki) i Surgeon Simulator 2013. Stwierdził, że sterowanie jest specjalnie trudne, tak aby przechodzenie gry przypominało film z gatunku slapstick. Gracz może mieć problem z wykonaniem prostej czynności takiej jak pchanie obiektów czy podciąganie się[5]. Zack Furniss pisząc dla serwisu Destructoid zauważył, że poziomy można przejść na różne sposoby, za przykład podając katapultę, którą można wystrzelić kamienie, ale także samego siebie[4].

Część komentatorów odniosła się do oprawy graficznej. Stapleton określił mapy jako pozbawione tekstur co daje efekt projektu w trakcie budowy. Jednocześnie zauważył, że brak detali na mapie sprawia, że całość wygląda lepiej, a także pomaga w wykrywaniu kolizji przy wykonywaniu zagadek[5]. Simon Fitzgerald z Push Square ocenił projekt lokacji jako minimalistyczny. Mała ilość detali i obiektów powoduje uczucie, że czegoś tu brakuje[6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Alex Calvin, Human: Fall Flat shows that releasing a game is just a lottery - anyone can play but you can't plan on winning [online], pcgamesinsider.biz, 28 lutego 2018 [dostęp 2023-07-29].
  2. a b Human: Fall Flat [online], GRY-Online.pl [dostęp 2023-07-13] (pol.).
  3. Miles Dompier: Human Fall Flat 2 is real, and we're here for it. Windows Central, 2023-06-08. [dostęp 2023-06-08]. (ang.).
  4. a b Zack Furniss, Review: Human: Fall Flat [online], Destructoid, 6 sierpnia 2016 [dostęp 2023-07-28] (ang.).
  5. a b c Dan Stapleton, Human: Fall Flat Review [online], IGN, 28 lipca 2016 [dostęp 2023-07-28] (ang.).
  6. a b Simon Fitzgerald, Review: Human: Fall Flat [online], Push Square, 9 maja 2017 [dostęp 2023-07-28] (ang.).
  7. a b Human: Fall Flat [online], Metacritic [dostęp 2023-07-28] (ang.).
  8. Natalie Clayton, Human: Fall Flat breaks four million sales [online], pcgamesinsider.biz, 20 czerwca 2018 [dostęp 2023-07-28].
  9. Rich Stanton, Remember Human: Fall Flat? Turns out over 40 million humans paid up, „PC Gamer”, 9 marca 2023 [dostęp 2023-07-28] (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]