Materiał (grafika 3D)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Materiał – zespół cech powierzchni obiektu trójwymiarowego przetwarzanego w programie graficznym lub bibliotece programistycznej; oprogramowanie użytkowe pozwala zwykle tworzyć zestawy materiałów, które następnie można używać wielokrotnie.

Materiał opisuje następujące właściwości:

W zależności od oprogramowania zbiór parametrów może być obszerniejszy.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]