Oculus Rift

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Oculus Rift CV1

Oculus Rift (Oculus Rift CV1) – gogle wirtualnej rzeczywistości stworzone przez firmę Reality Labs (wcześniej Oculus) wydane 26 marca 2016 roku[1].

W roku 2012 firma Oculus zorganizowała zbiórkę pieniędzy na serwisie Kickstarter, która ostatecznie zebrała 2,437,429 USD[2]. Popularność projektu przyczyniła się do zakupu firmy przez przedsiębiorstwo Facebook[3].

Rift doczekał się różnych modeli przedprodukcyjnych, z których około pięć zostało zaprezentowanych publicznie przed premierą komercyjną. Dwa z tych modeli zostały wysłane do wspierających, oznaczone jako: DK1 w połowie 2013 roku i DK2 w połowie 2014 roku. Miały zapewnić deweloperom platformę do tworzenia treści na czas przed premierą Rifta. Oba modele zostały jednak zakupione także przez wielu entuzjastów, którzy chcieli uzyskać wczesny podgląd technologii[4]. Rift doczekał się komercyjnej premiery w marcu 2016 roku w postaci modelu Oculus Rift CV1, który został wycofany z produkcji w marcu 2019 roku wraz z premierą jego następcy, Oculus Rift S[5].

Historia[edytuj | edytuj kod]

1 sierpnia 2012 roku, dwa miesiące po założeniu firmy, Oculus VR rozpoczęło kampanię na Kickstarterze dla swojego pierwszego zestawu rzeczywistości wirtualnej o nazwie Rift. Głównym celem Kickstartera było stworzenie prototypu Oculus Rift, obecnie określanego jako DK1 (Development Kit 1), aby deweloperzy mogli rozpocząć integrację urządzenia z ich grami[6]. Zestaw DK1 został przekazany jako nagroda dla tych, którzy wpłacili 300 lub więcej dolarów na Kickstarterze, a później był sprzedawany publicznie za 300 dolarów na stronie internetowej firmy. Zestawy te sprzedawały się w tempie 4-5 sztuk na minutę przez pierwszy dzień[7].

Development Kit 1[edytuj | edytuj kod]

Rift DK1

Rift DK1 został wydany 29 marca 2013 roku[2]. Wykorzystuje on ekran o przekątnej 7 cali (18 cm) o znacznie krótszym czasie przełączania pikseli niż oryginalny prototyp, co zmniejsza opóźnienia i rozmycie ruchu przy szybkim obracaniu głowy. Lepsze jest także wypełnienie pikseli, co zmniejsza efekt "drzwi ekranowych" i sprawia, że pojedyncze piksele są mniej widoczne. Ekran LCD jest jaśniejszy, a głębia kolorów wynosi 24 bity na piksel. Pole widzenia (FOV) wynosi ponad 90 stopni w poziomie (110 stopni po przekątnej), co stanowi główną zaletę urządzenia. Rozdzielczość wynosi 1280×800 (proporcje 16:10), co daje efektywne 640×800 na oko (4:5)[potrzebny przypis].

Początkowe prototypy korzystały z trackera Hillcrest Labs 3DoF, który normalnie pracuje z częstotliwością 125 Hz, a specjalny firmware zamówiony przez Johna Carmacka sprawia, że działa on z częstotliwością 250 Hz[2]. DK1 zawierał także wymienne soczewki, które mają umożliwiać prostą korekcję dioptryczną.

We wrześniu 2014 roku udostępniono publicznie całey kod źródłowy Rift DK1, w tym firmware, schematy i elementy mechaniczne urządzenia. Oprogramowanie sprzętowe zostało udostępnione na uproszczonej licencji BSD, natomiast schematy i elementy mechaniczne na licencji Creative Commons Attribution 4.0 International License[8].

Development Kit 2[edytuj | edytuj kod]

Kobieta używająca Rift Development Kit 2

Oculus rozpoczął sprzedaż Development Kit 2 (DK2) w lipcu 2014 r[4]. DK2 zawiera kilka kluczowych ulepszeń w porównaniu z DK1, takie jak wyświetlacz OLED o wyższej rozdzielczości (960×1080 na oko) i niskim współczynniku persystencji, wyższa częstotliwość odświeżania, śledzenie pozycji oraz odpinany kabel[potrzebny przypis].

Po rozebraniu DK2 na części okazało się, że zawiera on zmodyfikowany wyświetlacz smartfona Samsung Galaxy Note 3, w tym przedni panel z samego urządzenia[9].

W lutym 2015 roku Oculus ogłosił, że do tego momentu wysłano ponad 100 000 sztuk DK2.

Crescent Bay[edytuj | edytuj kod]

We wrześniu 2014 roku Oculus po raz kolejny zaprezentował zaktualizowaną wersję Rifta, o nazwie kodowej Crescent Bay. Wersja ta ma większą rozdzielczość niż DK2, mniejszą wagę, wbudowane głośniki i możliwość śledzenia 360 stopni dzięki obecności śledzących diod LED z tyłu zestawu słuchawkowego[10].

Wersja konsumencka[edytuj | edytuj kod]

Firma Oculus VR ogłosiła 6 maja 2015 r., że wersja konsumencka Rift trafi do sprzedaży w pierwszym kwartale 2016 r.[11], a 25 marca 2016 r. rozpoczęła się wysyłka pierwszej partii gogli do konsumentów[12].

Wersja konsumencka jest ulepszoną wersją prototypu Crescent Bay, wyposażoną w wyświetlacze per-eye o rozdzielczości 1080×1200, pracujące z częstotliwością 90 Hz, 360-stopniowe śledzenie pozycji, zintegrowany dźwięk, znacznie zwiększoną głośność śledzenia pozycji oraz duży nacisk na ergonomię i estetykę[potrzebny przypis].

Oculus Rift S[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Oculus Rift S.

Oculus Rift S to ulepszona wersja Oculus Rift, wydana we wrześniu 2019. Wraz z jej premierą zakończyło się wsparcie dla gogli Oculus Rift[5].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Dziś premiera Oculus Rift CV1. VRHunters. [dostęp 2016-04-15].
  2. a b c Oculus Rift: Step Into the Game (ang.). Kickstarter. [dostęp 2015-08-23].
  3. Facebook to Acquire Oculus (ang.). about.fb.com, 2014-03-29. [dostęp 2022-03-04].
  4. a b Jamie Feltham: Iribe: Over 100,000 Oculus Rift DK2s Shipped (ang.). gmw3.com, 2015-02-16. [dostęp 2022-03-04].
  5. a b Chelsea Stark: Oculus will reward its original Kickstarter backers with the new Rift (ang.). mashable.com, 2016-01-05. [dostęp 2022-02-14].
  6. Greg Kumparak: A Brief History Of Oculus (ang.). techcrunch.com, 2014-03-26. [dostęp 2022-03-04].
  7. Update on Developer Kit Technology, Shipping Details (ang.). oculus.com, 2015-11-28. [dostęp 2022-03-04].
  8. facebookarchive/RiftDK1 (ang.). ogithub.com. [dostęp 2022-03-04].
  9. Chris Welch: New Oculus Rift dev kit uses the front of a Galaxy Note 3 as its screen (ang.). theverge.com, 2016-06-31. [dostęp 2022-03-04].
  10. Oculus Unveils New Crescent Bay Rift Model With Integrated Audio, 360 Tracking (ang.). gamespot.com, 2016-09-20. [dostęp 2022-03-04].
  11. First Look at the Rift, Shipping Q1 2016 (ang.). oculus.com, 2015-05-06. [dostęp 2022-03-04].
  12. Hayden Dingman: Five Years of VR: A Look at the Greatest Moments from Oculus Rift to Quest 2 (ang.). oculus.com, 2021-03-29. [dostęp 2022-03-04].