Overgrowth

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Overgrowth
Producent Wolfire Games
Wydawca Wolfire Games
Projektant

David Rosen, Jeffrey Rosen, Aubrey Serr, John Graham, Phillip Isola

Kompozytor Mikko Tarmia
Licencja zamknięte oprogramowanie
Silnik Phoenix Engine[1]
Aktualna wersja Alpha 203 (27 listopada 2013)[2]
Gatunek

przygodowa gra akcji, bijatyka

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Linux, OS X
Poprzednik Lugaru

Overgrowth – nadchodząca komputerowa gra akcji tworzona przez Wolfire Games. Została zapowiedziana 17 września 2008 roku na platformy OS X, Microsoft Windows oraz Linux[3].

Produkt jest trzecioosobową grą akcji osadzoną w średniowiecznym, dystopijnym świecie zamieszkiwanym przez antropomorficznych wojowników, takich jak: króliki, wilki, psy, koty i szczury[4]. Głównym projektantem gry jest David Rosen, znany głównie wśród programistów gier na platformę Macintosh, gdzie zasłynął jako trzykrotny zwycięzca w corocznym konkursie uDevGames[5][6][7].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja Overgrowth rozpoczyna się w tym samym miejscu, w którym zakończył się wątek fabularny części pierwszej, w świecie opanowanym przez anarchię i bezprawie. Po zabiciu skorumpowanego króla, Turner – główny bohater, odmówił zajęcia miejsca na tronie, zamiast tego postanowił wyruszyć w dalszą podróż po wyspie w poszukiwaniu nowych celów. Parodie zakończenia życia Turnera dostępne są na stronie gry ukazane w komiczny sposób[8].

Wywiad przeprowadzony z Wolfire Games przez brytyjski serwis zConnection odkrywa kilka detali na temat fabuły[9].

Jak prezentuje się fabuła kontynuacji Lugaru, Overgrowth?

Na tę chwilę nie mogę zdradzić zbyt wiele informacji na ten temat. David wciąż pracuje nad ostatecznym wątkiem fabularnym Overgrowth. Jesteśmy niemal pewni, że Turner, gwiazda Lugaru, będzie głównym bohaterem Overgrowth. Akcja Overgrowth rozgrywać się będzie w tym samym świecie, kilka lat po zdarzeniach znanych z Lugaru. Zapewne weterani Lugaru będą lepiej rozumieli atmosferę Overgrowth, ale postaramy się uczynić Overgtowth samodzielną grą, tak by inni gracze nie mieli problemu z odnalezieniem się w świecie gry. Pojawią się również nowe gatunki. Na tę chwile zapowiedzieliśmy koty i szczury, teraz pracujemy nad specyficznymi zachowaniami oraz możliwościami fizycznymi poszczególnych gatunków. Nie jestem w stanie zdradzić głównego wątku gry, ale mogę powiedzieć, że będzie on prowadził gracza przez wszystkie ekscytujące aspekty wszechświata Overgrowth.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozgrywki w Overgrowth będzie podobna do tej z Lugaru[10]. System walki będzie opierać się na przemyślnie ostrożnych atakach, przewrotach, wysokiej mobilności i poleganiu na środowisku. Gracz będzie mieć także szeroki asortyment broni białej.

Inny system, który zostanie wykorzystany w Overgrowth, to system odbijania ciosów. Każdy atak będzie można odwrócić przeciwko atakującemu. Użycie otoczenia będzie istotnym elementem walki, przykładowo można urwać gałąź z drzewa, gdy nie ma czym się bronić lub przejść przez rzekę w celu zgubienia tropiących gracza wilków.

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

17 września 2008 roku oficjalnie została zapowiedziana gra Overgrowth, która jest kontynuacją Lugaru[3]. Jeden z projektantów, John Graham określił, że Overgrowth zachowa ducha swojego poprzednika, jednak poprawiona zostanie fizyka i oprawa graficzna. Dodał także że z powodu braku wydawcy lub innego inwestora, premiera odbędzie się w momencie kiedy gra będzie gotowa[1]. Produkcja oparta jest na nowym silniku Phoenix Engine. Posiada on wiele zaawansowanych funkcji takich jak animacja oparta na fizyce[11]. Posiada również ulepszony silnik odpowiadający za ruchy postaci, dzięki czemu przejścia pomiędzy biegiem, skokami, przewrotami, obrotami będą w pełni płynne, jak i inne animacje zależne od okoliczności, środowiska, nastroju a nawet od osobowości bohatera. Środowisko gry będzie zależne od warunków pogodowych, na przykład pod wpływem światła słonecznego drzewa będą rosły szybciej. Od 25 listopada 2008 roku wszystkie osoby które kupiły grę, mają dostęp do wersji testowej Overgrowth. Jednocześnie z nowymi aktualizacjami twórcy opisują wszelkie zmiany w krótkich filmach[12]. Na targach gier Game Developers Conference w 2012 roku zaprezentowano tryb versus dla dwóch graczy[13]. W listopadzie 2013 roku dodano edytor dialogów, dzięki któremu możliwe jest zrobienie cut scenek[14].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 John Graham: Overgrowth FAQ (ang.). Wolfire Games, 2009-02-12. [dostęp 2013-11-23].
  2. David Rosen: Overgrowth a203 changelog (ang.). blog.wolfire.com, 2013-11-27. [dostęp 2013-11-27].
  3. 3,0 3,1 Jeffrey Rosen: Announcing Overgrowth (ang.). blog.wolfire.com, 2008-09-17. [dostęp 2011-12-04].
  4. Aubrey Serr: Races in Overgrowth (ang.). blog.wolfire.com, 2009-05-10. [dostęp 2011-12-04].
  5. uDevGames 2001 results (ang.). idevgames.com. [dostęp 2011-12-04]..
  6. uDevGames 2002 results (ang.). idevgames.com. [dostęp 2011-12-04]..
  7. uDevGames 2003 results (ang.). idevgames.com. [dostęp 2011-12-04]..
  8. Lugaru (ang.). legacy.wolfire.com. [dostęp 2011-12-04].
  9. Connor Beaton: Exclusive Wolfire Games Interview: Overgrowth & More (ang.). zcint.co.uk, 200811-02. [dostęp 2011-12-04].
  10. Wolfire Games: Lugaru (ang.). [dostęp 2011-12-04].
  11. David Rosen: Physics-based animation (ang.). blog.wolfire.com, 2005-08-09. [dostęp 2011-12-04].
  12. Jeffrey Rosen: Announcing Weekly Alphas! (ang.). Wolfire Games, 2008-11-25. [dostęp 2013-11-23].
  13. David Rosen: Wolfire GDC 2012 Summary (ang.). Wolfire Games, 2012-03-12. [dostęp 2013-11-30].
  14. Phil Savage: Overgrowth gets dialogue editor, is still mostly about violence (ang.). PC Gamer, 2013-11-11. [dostęp 2013-11-30].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]