Pełnomocnik (wzorzec projektowy)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Pełnomocnik (ang. proxy) – strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest utworzenie obiektu zastępującego inny obiekt. Stosowany jest w celu kontrolowanego tworzenia na żądanie kosztownych obiektów oraz kontroli dostępu do nich.

Rodzaje i zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Istnieją cztery rodzaje tego wzorca, które jednocześnie definiują sytuacje, w których może zostać użyty[1]:

  • wirtualny – przechowuje obiekty, których utworzenie jest kosztowne; tworzy je na żądanie
  • ochraniający – kontroluje dostęp do obiektu, sprawdzając, czy obiekt wywołujący ma odpowiednie prawa do obiektu wywoływanego
  • zdalny – czasami nazywany ambasadorem; reprezentuje obiekty znajdujące się w innej przestrzeni adresowej
  • sprytne odwołanie – czasami nazywany sprytnym wskaźnikiem; pozwala na wykonanie dodatkowych akcji podczas dostępu do obiektu, takich jak: zliczanie referencji do obiektu czy ładowanie obiektu do pamięci

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Inżynieria oprogramowania: Wzorce projektowe (Wyd. II). Warszawa: WNT, 2008, s. 221–234. ISBN 978-83-204-3472-9.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]