Scena (3D): Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne, drobne merytoryczne |
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Dopracować|źródła=2010-02 }} |
{{Dopracować|źródła=2010-02 }} |
||
'''Scena''' – zbiór niezależnych, osobno stworzonych [[Modelowanie (3D)|trójwymiarowych obiektów]], zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do [[wizualizacja|wizualizacji]], ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych [[Efekty specjalne|efektów specjalnych]]. W większości [[Silnik graficzny|silników graficznych]] scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów. |
'''Scena''' – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych [[Modelowanie (3D)|trójwymiarowych obiektów]], zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do [[wizualizacja|wizualizacji]], ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych [[Efekty specjalne|efektów specjalnych]]. W większości [[Silnik graficzny|silników graficznych]] scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów. |
||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
Wersja z 19:33, 9 paź 2018
Ten artykuł od 2010-02 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do wizualizacji, ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych efektów specjalnych. W większości silników graficznych scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.