Scena (3D): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne, drobne merytoryczne
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne
Linia 1: Linia 1:
{{Dopracować|źródła=2010-02 }}
{{Dopracować|źródła=2010-02 }}
'''Scena''' – zbiór niezależnych, osobno stworzonych [[Modelowanie (3D)|trójwymiarowych obiektów]], zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do [[wizualizacja|wizualizacji]], ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych [[Efekty specjalne|efektów specjalnych]]. W większości [[Silnik graficzny|silników graficznych]] scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.
'''Scena''' – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych [[Modelowanie (3D)|trójwymiarowych obiektów]], zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do [[wizualizacja|wizualizacji]], ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych [[Efekty specjalne|efektów specjalnych]]. W większości [[Silnik graficzny|silników graficznych]] scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==

Wersja z 19:33, 9 paź 2018

Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do wizualizacji, ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych efektów specjalnych. W większości silników graficznych scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.

Zobacz też