Scena (3D): Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne |
m poprawa linków |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* [[grafika 3D]] |
* [[grafika 3D]] |
||
* [[modelowanie (3D)]] |
* [[modelowanie (3D)]] |
||
*[[Siatka (grafika 3D)|siatka wielokątów]] |
|||
[[Kategoria:Grafika trójwymiarowa]] |
[[Kategoria:Grafika trójwymiarowa]] |
Wersja z 22:30, 26 paź 2018
Ten artykuł od 2010-02 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do wizualizacji, ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych efektów specjalnych. W większości silników graficznych scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.