Scena (3D): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne
m poprawa linków
Linia 5: Linia 5:
* [[grafika 3D]]
* [[grafika 3D]]
* [[modelowanie (3D)]]
* [[modelowanie (3D)]]
*[[Siatka (grafika 3D)|siatka wielokątów]]


[[Kategoria:Grafika trójwymiarowa]]
[[Kategoria:Grafika trójwymiarowa]]

Wersja z 22:30, 26 paź 2018

Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do wizualizacji, ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych efektów specjalnych. W większości silników graficznych scena jest niemal nieskończona (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.

Zobacz też