Tale of Tales

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Tale of Tales
Założyciel(e) Auriea Harvey, Michaël Samyn
Data założenia 2002
Lokalizacja Belgia
Branża gry komputerowe
Produkty The Graveyard
The Path
brak współrzędnych
Strona internetowa

Tale of Talesbelgijskie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych, założone w 2002 roku przez dwójkę programistów, projektantów i reżyserów: Amerykankę Aurieę Harvey (ur. 1968) oraz Belga Michaëla Samyna (ur. 1971). Celem studia jest tworzenie interaktywnych produkcji porównywalnych ze sztuką; Harvey i Samyn uważają, że branża gier komputerowych poszła w złym kierunku, zamiast wartościami artystycznymi kierując się komercją[1].

Studio rozpoczęło działalność niedokończonym projektem pod tytułem 8, czerpiącym inspirację z baśni Śpiąca królewna, którego publikacji odmówili wydawcy gier. Rozczarowani Harvey i Samyn zdecydowali się na działalność niezależną[2]. W 2005 roku stworzyli grę MMO pod tytułem The Endless Forest, w której poszczególni gracze wcielali się w jelenie o ludzkich twarzach[3]. W 2008 roku ukazało się kolejne dzieło studia pod tytułem The Graveyard, pełna specyficznego klimatu opowieść o staruszce przemierzającej cmentarz[4].

Najsłynniejszą produkcją Tale of Tales jest wydana w 2009 roku gra The Path, mroczna opowieść o siedmiu dziewczętach w różnym wieku idących do domu babci, powstała z inspiracji baśnią Czerwony Kapturek[2]. Wzbudziła ona kontrowersje wśród krytyków: jedni opisywali ją jako ponadprzeciętne dzieło fikcji interaktywnej[5], inni zaś jako wieloznaczną produkcję, którą trudno nazwać grą[6]. Kolejne produkcje studia to Fatale (2009), surrealistyczna produkcja luźno oparta na biblijnym motywie Salome[7], Vanitas (2010) skoncentrowana na barokowych motywach śmierci[8], minimalistyczne Bientôt l'été (2012)[9] oraz awangardowa gra muzyczna Luxuria Superbia (2013), poruszająca tematykę przyjemności seksualnych[10].

Przypisy

  1. Michael Samyn: Postmortem: Tale of Tales' The Graveyard (ang.). Gamasutra. [dostęp 2012-12-12].
  2. a b Michael Samyn, Auriea Harvey: Postmortem: Tale of Tales' The Path (ang.). Gamasutra. [dostęp 2012-12-12].
  3. Jim Rossignol: Will We Save The Endless Forest? (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2012-03-28. [dostęp 2012-12-12].
  4. John Walker: Preview: The Graveyard – Update (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2008-03-20. [dostęp 2012-12-12].
  5. Kevin VanOrd: The Path Review (ang.). GameSpot, 2009-08-13. [dostęp 2012-12-12].
  6. Kieron Gillen: The Path Review (ang.). Eurogamer, 2009-04-06. [dostęp 2012-12-12].
  7. Christian Donlan: Fatale: Exploring Salome Review (ang.). Eurogamer, 2009-10-22. [dostęp 2012-12-12].
  8. John Walker: Some Stuff In A Box: Vanitas (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2010-08-26. [dostęp 2012-12-12].
  9. Bientôt l’été – nie-gra (ang.). W: Technopolis [on-line]. Polityka, 2012-12-15. [dostęp 2014-01-11].
  10. Keith Stuart: Luxuria Superbia – a game about sex and giving (ang.). The Guardian, 2013-11-06. [dostęp 2014-01-11].

Linki zewnętrzne[edytuj]