Wielokąt (grafika)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wielokąt (polygon z ang.) – w grafice komputerowej, szczególnie w grafice 3D, wielokąt używany jest do tworzenia obrazów wyglądających na trójwymiarowe.

Podczas modelowania powierzchni wybierane są wierzchołki, które łączone są odcinkami tworząc w ten sposób siatkę modelowanego obiektu – wtedy grafik jest w stanie szybko ocenić efekty swej pracy i nanieść odpowiednie poprawki nie czekając na pełne wyrenderowanie modelu.

Przejście od modelu do ostatecznego obiektu odbywa się poprzez zwiększenie liczby wielokątów prowadzące do wizualnego zwiększenia gładkości danej powierzchni. Najszersze zastosowanie znalazły trójkąty oraz czworokąty. Stosowanie wielokątów o większej liczbie wierzchołków jest na ogół niepraktyczne, często także wolniejsze (jednostki sprzętowe zazwyczaj posiadają algorytmy zoptymalizowane do obsługi trójkątów).

Każdemu wielokątowi można nadać tzw. „materiał”, czyli rodzaj graficznej faktury. Definiuje on kolor lub teksturę wielokąta oraz parametry odbicia światła.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]