xLand
Państwo | |
---|---|
Data założenia |
1992 |
Data likwidacji |
1995 |
xLand – założone w roku 1992 przez Marka Kubowicza, Janusza Pelca i Macieja Miąsika studio produkujące gry komputerowe na platformę PC.
Przedsiębiorstwo zostało założone po odejściu Pelca z Laboratorium Komputerowego „Avalon”. W roku założenia zadebiutowało grą Electro Body. W roku 1993 do sprzedaży trafiły wersje gier Robbo i Heartlight na komputery osobiste. W Stanach Zjednoczonych Robbo zostało wydane jako Adventures of Robbo przez Epic Megagames, zaś wszystkie trzy gry sprzedawano jako Epic Puzzle Pack. Pelc opuścił studio w 1995 roku[1][2].
W wywiadzie dla „Bajtka”, Pelc i Miąsik podkreślali, że dla nich działalność związana z pisaniem gier nie jest hobbystyczna, jak w przypadku wielu wcześniejszych twórców gier komputerowych, a czysto zawodowa; krytykowali gry „działające dobrze tylko na komputerze autora” – nieodpowiednio przetestowane, nie zaprogramowane tak, by działać tak samo niezależnie od szybkości i konfiguracji komputera. Testowali gry na pięciu komputerach w różnych konfiguracjach, wyposażonych w cztery karty dźwiękowe, dźwięk nagrywali na profesjonalnym wtedy Minidiscu[1][2].
xLand chciał publikować dalsze konwersje gier z ośmiobitowych komputerów (w roku 1994 w planach była konwersja Freda), lecz twórcy stwierdzili, ze sprzęt klasy PC potrzebuje nowych formatów rozrywki, a nie powielania dotychczasowych. W planach wydawniczych mieli grę wyścigową Excessive Speed, nad którą prace podjęli w roku 1993. Odmiennie od obowiązujących wtedy kanonów gier wyścigowych, w których „skręcała” droga, a pojazd był nieruchomy, cała płaszczyzna toru wyścigowego była obracana i skalowana na bieżąco podczas rozgrywki, a tekstury narzucano metodą mapowania. Planowano również realistyczne oświetlenie, elementy otoczenia, takie jak trawa, rzeki, mosty, i wielokolorową mgłę. Excessive Speed, podobnie, jak Electro Body 2 nie udało się jednak wydać[1][2].
Studio nie planowało pisać gier na systemy inne niż komputer osobisty PC, zamierzało też podnieść poprzeczkę wymagań sprzętowych; o ile trzy wydane tytuły działały na każdym w zasadzie procesorze, dowolnej karcie graficznej od HGC po VGA i dowolnym urządzeniu do odtwarzania dźwięku, od PC Speakera po Sound Blastera, planowane tytuły miały wymagać procesorów Intel 80386, kart graficznych VGA i kart dźwiękowych. Pelc i Miąsik pisali nowe programy również wyłącznie w środowisku typowym dla takiego sprzętu, czyli w IDE WATCOM C, mimo jego niedogodności[1][2].
xLand był dystrybutorem na Polskę gier Epic Pinball wydanej jako Fliper oraz Digital Warriors[3].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 166-. ISBN 978-83-927229-2-2.
- ↑ a b c d Marcin Borkowski, Dariusz Michalski. XLAND – kraina gier. „Bajtek”. 2/94, s. 14–16, luty 1994. Warszawa: Wydawnictwo Bajtek.
- ↑ xLand [online], GRY-Online.pl [dostęp 2023-09-30] (pol.).
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 166-. ISBN 978-83-927229-2-2.
- Marcin Borkowski, Dariusz Michalski. XLAND – kraina gier. „Bajtek”. 2/94, s. 14–16, luty 1994. Warszawa: Wydawnictwo Bajtek.