Xiangqi

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Xiangqi
Nazwa chińska
Pismo uproszczone 象棋
Pismo tradycyjne 象棋
Hanyu pinyin Xiàngqí
Wade-Giles Hsiang-ch’i
Plansza do gry w xiangqi przedstawiająca początkowe ułożenie bierek
Partia xiangqi rozgrywana na ulicy Pekinu

Xiangqi (wymowa i) – gra planszowa zwana także szachami chińskimi. Celem gry jest zamatowanie generała przeciwnika.

Plansza szachów chińskich składa się z 10 linii poziomych oraz 9 linii pionowych. Figury, podobnie jak w go, kładzione są na przecięciach owych linii. Sama plansza podzielona jest na dwie części przedzielone pustym obszarem pomiędzy 5. a 6. linią poziomą, który określany jest mianem rzeki. Na planszy występują także dwa tzw. pałace - obszary o wielkości 3 na 3, na których zaznaczone są ukośne linie.

Bierki[edytuj | edytuj kod]

Każda strona ma 5 pionów, w sumie każda strona ma do dyspozycji 16 bierek tak jak w szachach klasycznych. Te bierki to:

Bierki Liczba Oznaczenie graficzne Nazwa chińska Nazwa angielska
generał 1 Xiangqi General.png shuài (帥) / jiàng (將) marshal / general
doradcy (strażnicy) 2 Xiangqi Advisor.png shì (仕) / shì (士) advisor / guard
słonie 2 Xiangqi Elephant.png xiàng (相) / xiàng (象) minister / war elephant
skoczki 2 Xiangqi Horse.png mà (傌) / mǎ (馬) horse / cavalry
wieże 2 Xiangqi Chariot.png jū (俥) / jū (車) chariot / rook
armaty 2 Xiangqi Cannon.png pào (炮) / pào (砲) cannon / catapult
piony 5 Xiangqi Soldier.png bīng (兵) / zú (卒) private / soldier

Generał[edytuj | edytuj kod]

Generał może poruszać się wykonując ruch o jedno pole wyłącznie po linii prostej. Obszar jego ruchów ograniczony jest obszarem pałacu. Dodatkowo jeden generał nie może znajdować się w jednej linii bezpośrednio naprzeciwko drugiego generała. Generał bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Doradca (strażnik)[edytuj | edytuj kod]

Doradca (strażnik) może poruszać wykonując ruch o jedno pole wyłącznie po skosie i, podobnie jak generał, tylko w obrębie pałacu. Doradca (strażnik) bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Słoń[edytuj | edytuj kod]

Słoń może przemieszczać się po skosie dokładnie o dwa pola. Na jego drodze nie może znajdować się inna bierka, a także nie może on przekraczać rzeki. Słoń bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Skoczek[edytuj | edytuj kod]

Skoczek porusza się o jedno pole po prostej i następnie o jedno pole po skosie. Ruch jest podobny do ruchu skoczka w szachach, jednak w przeciwieństwie do niego nie przeskakuje on figury w pierwszej fazie swojego ruchu. Podobnie jak w przypadku słonia na jego drodze nie może znajdować się inna bierka. Skoczek bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Wieża[edytuj | edytuj kod]

Wieża porusza się, tak jak w szachach, o dowolną liczbę pól po liniach prostych. Wieża bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Armata[edytuj | edytuj kod]

Armata porusza się, podobnie jak wieża, o dowolną liczbę pól po liniach prostych. Bije ona bierki w specjalny sposób. Armata przeskakuje bowiem nad pierwszą napotkaną bierką i zbija drugą, zajmując jej pole.

Pion[edytuj | edytuj kod]

Pion, do momentu przekroczenia rzeki, porusza się o jedno pole do przodu. Po jej przekroczeniu może także poruszać się o jedno pole na boki. Co ważne, w odróżnieniu od zachowania piona w szachach, po dojściu do końca planszy nie następuje jego promocja. Traci on wtedy tylko możliwość poruszania się do przodu.

Przybliżone wartości bierek[edytuj | edytuj kod]

Bierki Punktów
pion przed przekroczeniem rzeki 1
pion po przekroczeniu rzeki 2
pion na ostatniej linii ¾
doradca (strażnik) 2
słoń 2
skoczek 4 – 5
armata 4 – 5
wieża 9

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]