Bullet-time

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Bullet-time (dosł. czas pocisku; z ang. bullet – pocisk, time – czas) – efekt wizualny wprowadzony w najnowszych filmach i grach komputerowych. Polega na spowolnieniu lub chwilowym zatrzymaniu akcji do tego stopnia, że obserwator jest w stanie zauważyć pojedyncze pociski wystrzeliwane z pistoletów, zwykle z zaznaczoną trajektorią.

Bullet-time jest często używany do podkreślenia dramatyzmu akcji. Efektowi zwykle towarzyszy obrót kamery dookoła spowolnionej lub zatrzymanej sceny.

[edytuj] Historia

Pierwszy film, w którym można zaobserwować efekt bullet-time, to Kill and Kill Again z 1981, jednak prawdziwy wysyp filmów wykorzystujących tę technikę można było zaobserwować po premierze filmu Matrix w 1999, w którym bullet-time był jednym z najczęściej wykorzystywanych efektów specjalnych.

Znaku handlowego Bullet Time po raz pierwszy użyto do scharakteryzowania efektu w grze komputerowej Requiem: Avenging Angel z 1999, który polegał na spowolnieniu czasu, umożliwiając precyzyjne celowanie. Popularność zdobyła jednak dopiero gra Max Payne, w której miało to wyraźny wpływ na rozgrywkę. Aktualnie właścicielem znaku handlowego jest Warner Bros., dystrybutor filmu "Matrix".

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach