Cory Barlog

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Cory Barlog
Ilustracja
Barlog na Game Developer Choice Awards 2019
Data i miejsce urodzenia

2 września 1975 (45 lat)
Sacramento, Stany Zjednoczone

Zawód, zajęcie

scenarzysta gier komputerowych, dyrektor kreatywny

Pracodawca

SIE Santa Monica Studio

podpis
Barlog trzymający swoją nagrodę 2019 BAFTA Games Award for Best Game

Cory Barlog (ur. 2 września 1975 w Sacramento) – dyrektor kreatywny amerykańskiego producenta gier komputerowych SIE Santa Monica Studio. Jest scenarzystą gier komputerowych, pracował m.in. nad grami God of War (2005), God of War II i God of War (2018)[1].

Życiorys[edytuj | edytuj kod]

Barlog jest synem powieściopisarza fantasy J. M. Barloga, który napisał adaptację gry God of War z 2018, do której Cory napisał przedmowę.

Przed rozpoczęciem pracy w SIE Santa Monica Studio, Barlog pracował jako główny animator w Paradox Interactive przy Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home i X-Men: Next Dimension.

Po dołączeniu do Santa Monica Studio, Barlog był głównym animatorem gry God of War (2005) i dyrektorem kreatywnym God of War II (2007), za co otrzymał nagrodę BAFTA. Przez pierwszych osiem miesięcy był również dyrektorem kreatywnym God of War III (2010)[2]. Pomagał przy scenariuszu God of War: Duch Sparty (2010), nie będąc częścią Sony.

Był głównym mówcą na ECAROcon 2008 w Syracuse (stan Nowy Jork), później pracował w LucasArts. W wywiadzie ze stroną Mega64 ogłosił, że pracuje nad adaptacją czwartej części filmu Mad Max, zatytułowanej Fury Road. Przebywał w Szwecji, gdzie pracował z Avalanche Studios znanej głównie z serii gier Just Cause.

W marcu 2012 zapowiedziano, że Barlog dołączy do Crystal Dynamics, by pracować nad przerywnikami filmowymi do gry Tomb Raider z 2013 roku[3]. Barlog opuścił studio w kwietniu 2013 roku.

W sierpniu 2013 powrócił do SIE Sony Santa Monica[4]. Tam Barlog pracował jako dyrektor kreatywny i wyreżyserował God of War (2018), za co dostał nagrodę „Best Game Direction” i „Game of the Year” podczas ceremonii The Game Awards 2018[5].

Gry komputerowe[edytuj | edytuj kod]

Rok Gra Rola Producent
1999 Requiem: Avenging Angel artysta Cyclone Studios
2000 Rock ’em Sock ’em Robots Arena animator Paradox Development
2002 X-Men: Next Dimension główny animator
2003 Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home
2005 God of War SIE Santa Monica Studio
2007 God of War II dyrektor kreatywny
2008 God of War: Chains of Olympus scenarzysta
2010 God of War III wstępny projekt, układ historii
God of War: Duch Sparty scenarzysta
2013 Tomb Raider reżyser przerywników filmowych Crystal Dynamics
2018 God of War dyrektor kreatywny, scenarzysta SIE Santa Monica Studio

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Cory Barlog. www.imdb.com. [dostęp 2020-11-16]. (ang.).
  2. God of War III officially PS3-bound [online], GameSpot [dostęp 2020-11-15] (ang.).
  3. Wesley Yin-Poole, Ex-God of War director joins Tomb Raider developer [online], Eurogamer, 2 marca 2012 [dostęp 2020-11-15] (ang.).
  4. Cory Barlog Returns to Sony Santa Monica Studio [online], PlayStation.Blog, 9 sierpnia 2013 [dostęp 2020-11-15] (ang.).
  5. God of War Wins Game Of The Year At The 2018 Game Awards [online], Kotaku [dostęp 2020-11-15] (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]