Producent gry

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Producent gier jest osobą zarządzającą tworzeniem gry na najwyższym poziomie hierarchii

W XX wieku mianem producenta gier nazywano osobę tworzącą grę - najczęściej programistę. Dziś producentem gier określa się człowieka zarządzającego tworzeniem gry, podejmującego najważniejsze decyzje dotyczące danego produktu.

[edytuj] Zajęcia producenta

  • Negocjowanie umów, kontraktów, głównie ze sponsorami i wydawcami
  • Nadzorowanie projektu gry (także podejmowanie decyzji strategicznych - jaki gatunek gry czy grupa docelowa) oraz prac nad grą (producent często wyznacza głównego programistę i jemu przydziela wykonywanie swoich poleceń)
  • Zdobywanie i rozdzielanie budżetu
  • Aranżowanie beta testów

Rola producenta zależy od wielkości tworzonej gry - im większa gra tym mniejszą rolę pełni producent. W małych grach producent gier jednocześnie nadzoruje programistów, rozdziela im zadania. Przy produkcji dużej gry hierarchia dochodząca do producenta często wygląda tak: programista → główny programista → dyrektor techniczny (nadzoruje wszystkie zespoły techniczne, czyli programistów, grafików, itp., natomiast nie ma bezpośredniego kontaktu np. z zespołem marketingowym) → producent gry.

[edytuj] Słynni producenci

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach